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  • 『真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』 「惡魔全書PV」連續3天陸續公開!本日公開惡魔全書PV【第1章】! 官方網站也一併釋出「DEVIL」的頁面資訊

    世雅股份有限公司宣布,將連續3天陸續公開『真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』的「惡魔全書PV」! ■公開惡魔全書PV【第1章】! 在惡魔全書PV【第1章】當中,將會介紹「妖魔、妖精、天使、墮天使、龍王、魔獸、地靈、妖鬼、 鬼女、夜魔」共10種種族的惡魔。 而明天的8月18日將會公開【第2章】、後天的19日則公開【第3章】,共3天連續釋出。 您喜歡的或是特別偏愛的惡魔是哪一個呢? 『真・女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』 惡魔全書 PV【第 1章】 ■官方網站更新!公開「DEVIL」的頁面資訊 在此介紹部分於『真・女神轉生 Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』中登場的各種族代表的惡魔! 連續3天陸續公開的「惡魔全書PV」請千萬別錯過。 『真・女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』繁體中文版官方網站 DEVIL:http://asia.sega.com/megaten3HD/cht/devil ※在繁體中文版的PV/官方網站內公開的部分惡魔裡,附有註解的惡魔在購買付費DLC「MANIACS PACK」後即會登場。 第 1波 『真・女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』宣傳影片 【商品概要】 商品名稱 : 真・女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER 遊戲平台 : PlayStation®4 / Nintendo Switch™ 發售日期 : 2020年10 月 29 日 遊戲語言 : 繁體中文字幕/日語語音 遊戲類別 : RPG 銷 售 : 世雅股份有限公司 遊戲分級 : 輔 12 級 版權標記 : ©ATLUS ©SEGA All rights reserved. 官方網站 : http://asia.sega.com/megaten3HD/cht/ SEGA 亞 洲 官 方 網 站 : http://asia.sega.com/cht/ SEGA 官方Facebook(台灣) : https://www.facebook.com/sega.asiacs SEGA 官方Facebook(香港) : https://www.facebook.com/sega.asiacs.hk/ SEGA 世 嘉 官 方 微 博 : http://weibo.com/segamobile SEGA ASIA BLOG : http://asiablog.sega.com/

  • 越追逐、越快樂!《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》事前登錄突破15萬人!

    圖一: 歡慶《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》事前登錄15萬人達標 超人氣卡通Tom and Jerry改編手遊《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》,在眾多玩家的熱烈支持下,已於近期達成了15萬人事前登錄目標!遊戲正式上市後,所有玩家皆可獲得超可愛的傑利鼠外觀「超能駭客」及豐厚獎勵。使用專屬邀請連結呼朋引伴參與事前登錄,還可加碼抽3C大獎與限量官方玩偶。現在準備好你的雀躍心情,2020最頑皮手遊即將與大家見面! 事前登錄網址:http://www.tomandjerrychaseasia.com/tw/ 台灣商店預註冊連結:https://go.onelink.me/Dlif/71a301ec 港澳商店預註冊連結:https://go.onelink.me/GMRF/351ad462 誠意滿滿,還原童年回憶殺。 由華納兄弟互動娛樂正版授權、恩奕遊戲代理發行的《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》,憑藉著精心還原動畫中的經典元素,以及一脈相承的畫風和精美的畫質,開啟了一眾網友的「童年回憶殺」。從經典之家地圖中,客廳裡的壁爐和書櫥;雪夜古堡地圖中,巨大而莊嚴的城堡威嚴屹立;甚至到夏日郵輪地圖裡,愜意的度假風躺椅.那些兒時曾令你好奇和羡慕的場景,都將全面開放! 圖二:雪夜古堡地圖。 除了湯姆和傑利兩大主角外,動畫中的黃金配角也以各種形式在遊戲中再現——布奇、小不點等成為了玩家可解鎖的互動角色,國王、史派克、女主人等則化身為NPC,將對玩家的對戰產生重要影響,可愛的金絲雀還會送來道具包裹,妙用無窮。 8分鐘一局歡樂大亂鬥,全新定義競技遊戲 《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》官方手遊中,玩家們需要加入貓陣營或鼠陣營,通過鬥智鬥勇決出勝負。 貓陣營玩家需孤身迎戰四位鼠陣營玩家,追逐並抓住三位對手並將其放飛才能獲得勝利。 而鼠陣營玩家則需要面對天敵貓咪,成功運送五塊起司並且順利逃出地圖才能成為贏家。 而無論你選擇貓陣營還是鼠陣營,8分鐘一局的超快節奏對戰,都能讓你體會到全新的競技樂趣,沒有挫敗感,只有從頭笑到底的絕對歡樂!無論你是沈浸競技遊戲多年的硬核玩家,還是從未體驗過競技品類的新手小白,在《Tom and Jerry: Chase》 中都可以找到屬於自己的快樂。遊戲,本該如此! 圖三:鼠隊齊心協力運輸起司、湯姆來搗蛋 在遊戲中,湯姆和傑利依然是絕對的主角,但玩家們也擁有更多樣的選擇,如貓陣營有湯姆、布奇、托普斯等角色,鼠陣營有傑利、國王傑利、劍客傑利、羅賓漢傑利、小不點等,且每個角色的外觀、屬性和技能都各不相同,再加上隨機匹的隊友和對手,每一次對戰都能帶來不同的樂趣體驗。 圖四:劍客傑利拯救鼠隊友 除了經典的1V4非對稱輕競技模式,官方特別搶先透露,公測時將額外開放兩種嶄新的對戰模式,一定能給你帶來驚喜。 歡笑連連,逗趣互動不停歇。 聰明伶俐的貓鼠們可不會傻傻的肉搏,每位角色都擁有三個特殊技能(武器技能、主動技能、被動技能),如"二段跳"、"劍舞華爾茲"、"垃圾蓋"等。 玩家還可以為角色配置有屬性加成的知識卡,進一步強化其特長或補足缺點。在面對不同敵人時,大家可以嘗試不同的知識卡組合,有時候僅僅一張知識卡的變化,就會對戰局產生意想不到的影響,這也大大加強了遊戲的策略性,更考驗大家的戰術思維喔! 遊戲中還有奇妙道具供你使用,如可投擲的碗碟,具增益buff的蛋糕與牛奶,擁有神奇效果的飲料,搞怪趣味的調料罐等等,善用道具不僅能提升勝率,更能親身再現動畫中的經典追逐橋段,收穫無窮的歡樂。 圖五:食用buff蛋糕逆轉戰局 《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》公測即將到來,至遊戲官網完成事前登錄,這個暑假,歡樂爆表! 《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》官方平台: 官方網站: http://www.tomandjerrychaseasia.com/tw/ 官方粉絲團:https://www.facebook.com/tomandjerrychasetw/ 官方Youtube:https://www.youtube.com/channel/UC-nj3n5I_pqJZYNX1nC4n-A/ Line官方帳號:https://lin.ee/1MOxdu8wy Instagram:tomandjerrychasetw 華納兄弟互動娛樂(WBIE)簡介 華納兄弟互動娛樂隸屬於華納兄弟家庭娛樂集團,是全球頂級的多平臺娛樂內容開發、發行、授權和分銷商,業務覆蓋自研及第三方研發的主機、掌機、手機及電腦端遊戲。 特納娛樂服務公司為《貓和老鼠》和所有相關角色與元素的著作權及商標權所有方。 華納兄弟娛樂公司為WBIE標誌和WB SHIELD的著作權及商標權所有方。(s20) 恩奕互動娛樂(Envoy Game)簡介 恩奕互動娛樂是一間致力於建構玩家純粹享受遊戲樂趣的的公司。目前專注於代理全球精品遊戲發行;不光如此,各種能夠傳遞樂趣的遊戲開發合作發行都將是恩奕致力的方向。

  • 《鬼哭之邦》中文版今天上市!舉行慶祝上市活動

    亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,SQUARE ENIX CO., LTD.旗下開發工作室Tokyo RPG Factory Co., Ltd.(以下簡稱 Tokyo RPG Factory)所開發的《鬼哭之邦》 PlayStation®4、Nintendo Switch™中文版今天(8月13日)正式上市,並公開免費DLC的相關資訊,同時從今天起舉辦慶祝上市活動。 Tokyo RPG Factory的理念是以現代風格體現過去日本RPG的趣味,並因遊戲系統、插圖、背景音樂、故事等方面都呈現90年代JRPG的氛圍而受到注目。 《鬼哭之邦》是以輪迴轉生為主題的動作RPG,敘述了救濟在生者的世界與死者的世界徬徨徘徊的靈魂,並與「鬼人(鬼ビ人)」一起擊敗魔物所經歷的「生命」的故事。在遊戲中玩家可直接即時切換「鬼人(鬼ビ人)」流暢地進行戰鬥。 ■ 《鬼哭之邦》中文版前導影片 透過官方Youtube頻道公開的《鬼哭之邦》中文版官方前導影片可以觀看到在遊戲內登場的角色、獨特的世界觀以及與鬼人一起戰鬥的動作對決場面。 ▼ 《鬼哭之邦》中文版前導影片連結 ■ 《鬼哭之邦》中文體驗版資訊 目前在PlayStation™Store及香港任天堂eShop發布的《鬼哭之邦》的中文體驗版中,可以遊玩遊戲的主角和核心人物見面的前導部分。玩家可以透過體驗版熟悉角色的操作、戰鬥方法、更換鬼人以及遊戲最大特點—來往現世與幽世的方法等。 ※ 體驗版可能與正式版部份式樣有所不同。 ■ 《鬼哭之邦》中文版 PS4™&Nintendo Switch™免費DLC發布 亞克系統亞洲分店宣布今天起至8月26日(三)23:59:59為止在PlayStation™Store及香港任天堂eShop平臺發布免費DLC。可透過PlayStation™Store及香港任天堂eShop平臺,分別免費下載能在遊戲內裝備的免費DLC“特典武器:長槍「梅林」”以及“特典武器:刀「櫻花雪月」”。 ●特典武器:長槍「梅林」(PlayStation™Store) ●特典武器:刀「櫻花雪月」(香港任天堂eShop) ■ 《鬼哭之邦》遊戲介紹 - 劇情介紹 世上的生命因輪迴轉生而得以循環不息。 人們歌頌著今生享有的性命,向來世獻上祈禱。 對死亡的悲嘆,將束縛生者,並使逝者流連駐足。 換言之,為死感到悲傷,乃是阻礙輪迴轉生的禁忌行為。 因此人們總是化悲傷為笑容,替逝者送行。 然而,即便人們試圖忘卻淚水,他們的心仍需要救贖。 於是,一種職責因運而生, 人們稱他們為「守逝人」。 他們的職責是救濟徬徨游離的死者靈魂「迷途人」, 調停生者與死者、現世與幽世。 斬斷迷途人的依戀,將他們送往來世。 藉由接觸生者與逝者的思念,維繫生命的尊貴價值。 這是關於一位守逝人,他的生命的故事── - 即時切換的職業,「鬼人(鬼ビ人)」 玩家可以配合實際戰況即時切換該職業的鬼人來進行戰鬥。鬼人最多可同時編成四名,戰鬥中按下一顆按鈕便可即時切換,利用每個鬼人不同的技能和固有能力突破難關。透過地圖的「現幽碑」可以編組或切換鬼人,不僅能與鬼人相互作用,還能在「技奧樹」中依照自己的風格加強鬼人的技能或者學習新的技能。 - 與鬼人合而為一的暢快動作對決! 與鬼人一起戰鬥時會增加表示鬼人附身程度的「同步率」。同步率越高,攻擊力越強,但防禦力會逐漸下降,因此玩家可以運用技能或使用「鬼哭化」來調整同步率。 當同步率在100%以上時,玩家可以使用鬼哭化,同步率會馬上轉換成鬼哭化計量表。鬼哭化狀態將持續到計量表歸零,可以發揮壓倒性的戰鬥力進行更加流暢的動作對決。 - 利用自訂武器進行具有個人風格的戰鬥吧! 玩家在鬼人使用的武器上安裝「影石」, 可增加攻擊力上升或移動速度變快等多種效果。 另外,把戰鬥中獲得的多餘武器當成素材,將持有武器強化至某個程度後,即可進行使武器和影石的狀態發生改變的「轉換」。 不僅是鬼人,還可以根據自己的喜好強化和改變使用的武器以更加自由、自己的風格進行戰鬥。 - 彼此有著不同法則的兩個世界,「現世」與「幽世」 玩家可以自由出入存在於同一空間的「現世」與「幽世」,但兩個世界適用著不同的法則,例如:在現世能移動或是破壞的物體在幽世卻無法移動或破壞等等,因此玩家必須理解兩個世界不同的法則來執行任務。 而初次造訪地點的幽世是處於無法辨識任何事物的「幽世束縛狀態」,只有打倒存在於現世的「念主」,才能自由探索該區域的幽世。被解放的幽世中會發生爆擊率提升、移動速度降低、 賦予攻擊貫穿效果等對主角及魔物雙方產生影響的特殊效果「法則」,每個不同的幽世有著不同的戰鬥方式。 ■ 《鬼哭之邦》慶祝上市活動 亞克系統亞洲分店為慶祝《鬼哭之邦》中文版上市,從今天開始,舉辦在遊戲的鬼人或登場角色中,選擇最喜歡的人物,並且留下原因,透過抽獎將贈送「特製A2布質海報」的慶祝活動。活動詳情如下: ●活動期間:即日起至2020年8月23日(日) ●活動參與辦法: 1. 點擊 亞克系統亞洲分店 粉絲團讚。 2. 公開分享該活動貼文並按讚。 3. 在活動貼文底下留言留下對於遊戲登場的鬼人或角色中,最喜歡的人物以及原因,並加上標籤 #鬼哭之邦。將在「艾紗版」、「托雷茲版」、「主視覺圖版」、「黑夜叉版」、「伊札娜版」五種設計圖海報之中,送出一種所想要的設計圖海報。 ● 官方Facebook粉絲專頁貼文: https://www.facebook.com/ASWASIACHT/photos/a.374112473347613/768584557233734 ● 公布得獎者:將於8月24日(一)在亞克系統亞洲分店官方粉絲專頁上公開中獎者。 ■ 《鬼哭之邦》中文版遊戲畫面 關於《鬼哭之邦》的詳細資訊可以透過亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店的官方網站及粉絲專頁得知。 遊戲名稱 : 鬼哭之邦 發售日 : 2020年8月13日(四) 平臺 : PlayStation®4、Nintendo Switch™ 建議售價 : 1,290 TWD / 319 HKD 遊戲類型 : 動作RPG 遊玩人數 : 1人 語言 : 繁體中文、日文、英文、法文、德文、韓文 版權標誌 © 2019, 2020 Tokyo RPG Factory Co., Ltd. All Rights Reserved. Published by ARC SYSTEM WORKS ■ 亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店官網 http://www.arcsystemworks.asia/zh ■ Facebook(繁體中文) https://www.facebook.com/ASWASIACHT

  • Short Creepy Tales: <7PM> GAME PREVIEW

    7PM is the first formal installment of an anthology horror series by the Malaysian indie game developer Cellar Vault Games. The game takes place in a small low-cost apartment block. Play through the day’s experience as each of three children living there and their attempts to invite a young mysterious new neighbor to play with them. However what was supposed to be an offer of friendship quickly takes a dark turn as each of the children experience horrific visitations. Further so, not everyone or everything is as it seems in this apartment block, and dark secrets lurk everywhere if you can see them. Gameplay Spend a weekend experiencing the neighborhood in the apartment block, moving between the different areas, talking to different people and completing tasks and minigame challenges. Slowly uncover hints, find items and encounter new people to talk to. *Choices matter: Interact with different people to start conversations and get to know the story through them. Careful though, sometimes decisions need to be made which close off paths. *Some tasks are more direct than others, and you need to do more than just talk. Game Trailer: The game is expected to be released by September 2020 at the Steam platform.

  • Short Creepy Tales: 《7PM》游戏简介

    Short Creepy Tales: 《7PM》是由来自马来西亚Cellar Vault Games 遊戲工作室所製作的恐怖文學類的遊戲,游戲的背景設定環繞于富有懷舊特色的廉價公寓的社區生活。 故事內容: 故事始於公寓社區的三位小孩對新搬入年輕鄰居提出遊玩邀約, 結果出於締結友情的邀請竟變成小孩們心中一次可怕的來訪。然而 公寓周邊的人事物不如表面上地和諧,你能漸漸地發現不願透露的秘密 正被隱藏在社區的各個角落。 遊戲玩法: 玩家能體驗公寓社區的生活時光,探索周邊環境和公寓居民們交流。 透過收集的各種資訊去完成一些目標和解謎挑戰,深入解開公寓 居民們不為人知的秘密... *您的選項會影響游戲的走向,與不同人對話能開啓不同的故事綫,但你的選項也可能會斷開不同的路綫 *有的任務不單止是要對話那麽簡單,需要想想辦法,利用各種不同的道具來互動 游戲預告片: 本作品預計將於2020年九月在Steam平臺上開始發售

  • 今日起、NEOGEO POCKET COLOR傑作《KING OF FIGHTERS R-2》與《SAMURAI SHODOWN! 2》在Nintendo Switch正式上線!

    株式会社SNK (本社:大阪府吹田市、代表取締役社長:外山 公一)宣佈, Nintendo Switch版《KING OF FIGHTERS R-2》與《SAMURAI SHODOWN! 2》於今日2020年8月6日起在任天堂eShop正式上線。 《KING OF FIGHTERS R-2》與《SAMURAI SHODOWN! 2》 作為「NEOGEO POCKET COLOR SELECTION」登場! SNK推出的掌上遊戲機「NEOGEO POCKET COLOR」於1999年發售,曾為玩家帶來了眾多豐富有趣的遊戲。本次,經過嚴選的名作·傑作將作為《NEOGEO POCKET COLOR SELECTION》在Nintendo Switch陸續上線。在遊戲體驗上,掌上遊戲機的手感將忠實還原。同時,新增了雙人對戰、外觀切換等實用功能。繼廣受好評的《SNK GALS’ FIGHTERS》之後,《KING OF FIGHTERS R-2》、《SAMURAI SHODOWN! 2》登場!今後計劃發佈更多傑作!盡請期待。 官方網站 https://www.snk-corp.co.jp/us/games/ngpcs 人氣格鬥遊戲「THE KINF OF FIGHTERS」系列遊戲登場! 3人組成1隊,爭奪格鬥家的巔峰! ■加上隱藏角色,總計23名角色可以使用!多彩的遊戲畫面十分生動。 ■也可遊玩製作原創角色,擴充玩法的「自創模式」。※不支援「DC通信」功能。 ■使用「桌上模式」和「手提模式」進行雙人對戰!和夥伴們一起享受白熱化對戰吧! 【遊戲概要】 ・遊戲名稱:KING OF FIGHTERS R-2 ・遊戲類型:對戰格鬥 ・對應平臺:Nintendo Switch (下載版) ・價格:59 HKD (约RM32.16) ・發售日期: 2020年8月6日(四) >介紹影片 「霸王丸」「橘右京」「娜可露露」等耳熟能詳的劍客們一決高下! 自訂角色,挑戰最終敵人! ■同一角色配備了不同性能的2種「劍質」。選擇你喜歡的「劍質」進行攻略! ■在一定條件下通關可以獲得「COLLECTION CARD」來自訂角色能力。 ■使用「桌上模式」和「手提模式」進行雙人對戰!和夥伴們一起享受白熱化對戰吧! ※本遊戲與Nintendo Switch版《SAMURAI SHODOWN》贈送的購買特典《SAMURAI SHODOWN!2》為相同遊戲。請注意不要重複購買。 【遊戲概要】 ・遊戲名稱:SAMURAI SHODOWN! 2 ・遊戲類型:劍戟對戰格鬥 ・對應平臺:Nintendo Switch (下載版) ・價格:59 HKD ・發售日期:2020年8月6日(四) ・遊玩人數:1~2人

  • Gameplay Experience

    The RTS (Real Time Strategy) genre isn’t exactly our forte, but here’s our quick review on > Choose from one of four different factions, which each consists of different technologies and soldier types. >A RTS game that focuses on recreating the historical battles and character designs accurately. >With a total of 8 campaigns (2 for each faction), perfectly depicting the historical backgrounds of each factions >The first campaign chapter for each faction consists of a tutorial, so it is fine to start with any faction. >There’s no multiplayer mode for the Nintendo Switch version, but the ingame enemy AI was quite well written and is quite challenging to play against. > The buildable facilities on the map are quite scarce, most of the resources comes from seizing outposts and villages pre-generated by the map itself, while it has limited the players from trying various strategies in proceeding with the map and managing their resources differently, it also had the perk of providing a much more balanced warzone, making it easy for beginners to learn the game. >The controls were quite streamlined for a RTS, especially on a console like the Nintendo Switch, with the L R buttons functioning as switching highlighted targets, and Y as select all, it has removed the need for mouse cursor-like controls that RTS usually need, but it has made it difficult to control a small platoon or unit individually. >The weather and terrain can turn the tide of battles, making the warzone much more dynamic and realistic, such as reduced vision range in night time, and reduced trooper efficiency in terrible weather. Special thanks to Leoful for providing us with the game! The physical version is in stores since July 24, available in game stores all across the Asia region!

  • 《先祖的遺產》遊玩體驗

    花了一些時間玩一玩不熟悉的RTS遊戲,簡單的寫了評測和《先祖的遺產》給我們的感覺w >四種陣營選擇,各自配有不同的科技和兵種 >對各種人設的還原度頗高,是一款追求/還原史實的即時策略遊戲 >各陣營自帶兩個主綫任務(共八個),充分刻畫各個陣營的時代背景 >每個陣營的主綫任務第一章都是教學模式,無論從哪個陣營開始玩都能上手 >Switch版不帶多人模式,但是游戲内的敵人AI寫得很不錯,具挑戰性 >地圖上能建設的設施不多,都是靠占領地圖内自然生成的村落作爲資源來源,局限了比較多樣化的策略的同時提供一個比較平衡的戰局就算是新手入門也不覺得苦手 >操作按鈕對於即時策略遊戲來説相當簡潔,尤其還要在Switch的界面上, L R 鍵能快速選擇單位, Y鍵能全選, 減少了即時策略遊戲控制單位對鼠標操作的要求,但是相對地要細節控制小單位顯得有點困難 >天氣和地形對戰局的影響大,令戰局變得更寫實,例如夜晚的視綫範圍會變小,天氣差會導致士兵的效率變差 感謝Leoful提供我們這款遊戲! 《先祖的遺產》實體版已在7月24日,於亞洲各大遊戲商店販賣!

  • [From Samurai, to ghost]——Ghost of tsushima review

    Ghost of Tsushima is an action-adventure stealth game produced by Sucker Punch Productions, with the core setting of “Idealistic Ancient Japan”. 【Game Setting】 The game is set in Japan, 1274 A.D. ,based on the historical event “Mongol invasions of Japan, Genkō” where the Mongol Empire and Goryeo invaded Japan. Players will play as Jin Sakai, a samurai from the Tsushima island, to confront the 30 thousand invading Mongolian and Goryeo army. The eastern conquest of the Mongol Empire has left itself a scorching trail. The ruthless and cunning general Khotun Khan, leading its fleet towards the Japanese lands, and between them the Tsushima island serves as its frontier. Following the first wave of attack, war has spread out across the island. As one of the remnants of the Sakai samurai, Jin has stood up to fight against the opposition with his life on the line, in hopes of retaking their homeland. He had to forsake his ways of a samurai, shifting into a Ghost and fight by fair means or foul for the liberation of Tsushima. In the game, the players can freely explore Tsushima island and enjoy a scenic world created by a developer team made of samurai movie fans, who took the effort to visit Tsushima Island during development to present to the players the fusion of historical Samurai movies and breathtaking scenery. Speaking of Samurai, people will think of their dauntless, honorable way of fighting. And in the game, we will experience alongside the main protagonist Jin Sakai, from his upbringing regarding his way of battle which heavily focuses on glory and honour, to when the Mongol Empire invaded his motherland with oppressing numbers, forcing him to eventually forsake his honour, and defeat the Mongolians unscrupulously. 【Gameplay and controls】 At the beginning, the controls are hard to grasp, especially after unlocking more stances and items, almost every button on the controller is fully utilized. Even the navigation and bad-ass sheathing move requires the touch-pad to control. But after investing some time and effort into learning the controls, the controls became easier to execute and getting used to shifting different stances to counter various types of enemies. The navigation system is one of the well-made designs in the game. After selecting a mission or setting a way-point, by sliding upwards on the touch-pad, the wind will lead the players to their destination. This simple and artistic design had cleaned up the cluttering UI(big mini-maps) that most open-world games had, but at the same time fulfilling its purpose of leading the way for the players. Besides, discovering wild animals during exploration and following them leads to many different unlockables in the game, for example, the fox will lead the players to a fox temple that will unlock multiple equip slots for safety charms after praying for a certain number of times. And the birds also lead the player to hidden locations. The smoke signals from afar signifies that there are places that need Jin’s help far away in the horizon. Quickmove/ teleportation exists in the game if you’re in a hurry to reach faraway villages or areas, or when you’re just too lazy to walk the path. Horses are also automatically teleport-ed, so there will be less of a redundancy on travelling long distances on foot. The materials in the game can be categorized according to their purposes as following: Resources: Money Flowers: Costume dye Beast skins:Increase inventory space Wood/Metal:Upgrade armors and weapons These materials can be obtained by clearing missions. eliminating the Mongol territory or looting on Tsushima Island. Without purposely grinding, My gear wasn’t maxed out when I cleared the game, but was enough to defeat the late game enemies, it feels like grinding will trivialize the late game battles. The game missions are split into 3 categories, the Main quests, Mythic tales and Side quests. There are also a lot of random generated battles and incidents while travelling through the island. Exploring the Island is also a big part of the game. The quests mainly consist of narratives that present the story structure as a whole, from Samurai, to Ghost, the cause and effect of the whole process. Clearing the main quest yields a significant amount of rewards, and at the same time unlocking more Legendary and Side quests. Mythic tales are narrated by different NPCs with bits and bites of myths or lores on Tsushima Island, and is up to the player to debunk the myth. The quest rewards mainly consist of unlocking new moves or obtaining new equipment. It is recommended for players to take their time clearing them, as the new moves and equipment can greatly enhance the gameplay experience, allowing the player to enjoy various combat styles. Side quests serve mainly as the complement to the backstory of other NPCs, or the minor incidents all across Tsushima Island. Sometimes by just engaging with an old lady cleaning the streets in the city, it reveals more about the happenings around the island. It is recommended to engage in NPC conversation whenever available, as it will contribute into the bigger picture, and also sometimes obtain some equipment enhancement materials. If you’re rushing through the game, it is better to focus on the side quests of the NPC that you’re fond of, as there will be a whole chain of missions tied to a NPC, and it allows you to know that certain NPC better. 【Combat System】 Similar to most action games, the attacks are varied into Heavy Attacks(focuses on breaking enemy defense gauge) and Light Attacks (focuses on dealing damage onto the enemy after defense break). Besides, the Mongolians also use various types of weapons, such as swords, spears, shields, large blunt weapons. By spending technique points, Jin is able to unlock 4 different stances to counter various enemies. Hit feedback in melee combat is fairly satisfying, the weight of the slashes can be felt, the parrying and sword deflecting sound effects add in to the adrenaline and tension of the combat. The game focuses on either the Samurai style or the Ghost style, players can focus on enhancing gears that are related to the stances that they prefer. I went for the honourable Samurai style to take my enemies head on, and only resort to using a smokescreen when the enemies overwhelm me in numbers. Stealth is also a major style in the game, but the AI felt too insensitive to be a challenge, I avoided using stealth and only used it when I felt lazy to take on the enemies. The AI are sometimes too focused or absorbed in what they are doing, for example, logging, to a state where they won’t even notice you when you bow or swing your sword right behind them. On the other hand, the Samurai style proves to be more of a challenge and the different types of stances and tools make it so much more interesting to play compared to stealthing. The only sense of reward that comes with stealthing is when you are able to pull off a streak of assassinations, as the finisher animation itself felt awkward and stiff. Another interesting aspect of the combat is the ability to taunt or challenge the enemy with a loud call, I personally liked this aspect quite a lot. The dueling phase allows you to instantly finish off up to 3 enemies when perfectly parried with a certain skill maxed out, and is able to further increase the amount with the right equipment. On a successful finisher, the camera turns into slow motion,the dual-shock vibrates,and the momentary halt in visuals gives off a strong vibe of samurai movies. The relatively challenging aspect of combat is the 1v1 duel between the samurais. Because of its focus on realism, you will fall in just a few strokes, thus it requires a high level of concentration to see through the enemies moves and parry it off the right timing into a counter. If certain skills are invested, during the perfect block or dodge, the system rewards the player by slowing down time to allow the unleash of a series of furious blows onto the enemies. And also in 1v1 duels, Jin is not allowed to use Ghost tools, and must face the enemy head on. Besides boss battles, there are also 1v1 duels to troupe leaders during the exploration of Tsushima Island. There isn’t any penalty on death, so the player can try out various ways to break through the situation. The Resolves system also allows instant health regeneration or combat skills, so it is quite a smooth sail to play through the game in Normal difficulty, except some fails in 1v1 duels. One of the great aspects of the game is that gearing is not necessary for progression into deeper parts of the game, there isn’t level oppression like how it was in Assassin Creed:Odyssey. You can basically take on any challenge if your controls are good enough. The game provides quite some challenge if you decide to not grind any gears as the late game enemies have higher health and defense, but it’s not a hard cap like most MMO or level based RPG games, which is a part of the game that I enjoy the most. 【Plot】 Every important NPC in the game is the main drive of the story progression. Every personality, plot, and direction look quite interesting in my opinion. If you like the samurai setting, or don't feel bored at history based plot, the game plot is basically satisfying to read through. But because the main structure of the plot is shown in the trailer and the beginning, from Samurai to Ghost, the turning point of the game plot is not that significant, but there are still some blood-boiling scenes and plots in the game, to prevent spoilers, it is better to experience the plot yourselves. The game pacing felt slow at first, but after understanding that the plot is split into three major chapters, I realized that the slow starting is needed as part of the build up for the emotions and atmospheres. Planning before taking missions can prevent some redundant horse riding, and exploring the island itself will reward the player with quite some lore and plot content. Though it is already announced by the producers that the story has only one ending, the ending still consists of several choices for the players to decide and make a stand for their beliefs. 【Characters and Graphics】 The cut-scenes CG and visuals are undeniably the top notch of PS4 performance, there isn’t any difference between the graphics as shown in the trailers and the actual gameplay. Especially the scenery, while riding and traveling through Tsushima, it made me have the impulse to stop and take pictures in photo mode. The snow, autumn leaves, rainstorm, and daybreak changes its form as time passes. Time proceeds even after the character’s death, and the weather changes are still clearly visible. Also kudos to Sucker Punch Productions for taking real shots of the Japanese scenery on the spot, and have perfectly rendered some of the most realistic sceneries, such as the hot springs, waterfalls, and bamboo forests. Personally I am kind of disappointed at the character’s facial expressions as it is relatively less refined and felt weaker than other games of the same tier. On very heated scenes, the character’s facial expression couldn’t follow up to its current emotion and it felt kind of off. The Japanese voice over is also off sync with the character’s lips so it felt weird to play the game in Japanese voice over, but that means there is still space for improvement, given more emphasis on this segment, the game can become an even greater game. Some of the cutscenes, for example cloth changing, the game uses black screen as transition, which kind of kills off the flow of the game. Basically most of the cutscenes that aren’t possibly presented with actions are transitioned with a blackscreen. The Akira Kurosawa film black and white mode is present in few of the quests, it gave off a completely different vibe, and the production team is trying to reenact the vibe that it had with the movies back in the times, which felt very great and it is available as a photo mode filter as well. As of other minor NPCs and shops, it is only possible to interact with them in a single angle, but this is seen in many other games as well, but it does kill off the flow of the game, and I personally think that this shouldn’t be existent in the next generation of video games. 【Conclusion】 The game had both boons and banes,but its shortcomings does not affect the gameplay experience as much. But if you do not enjoy watching long cutscenes or samurai based plotlines, the game probably isn’t as favourable to play for you. On the other hand, if you’re tired of the abundance of western settings and is urging to experience some Japanese culture background game, or is looking for a Japanese style Assassin Creed game, this is the game for you. The main walkthrough is around 25 to 30 hours,and with all the sub quests cleared, around 50 hours and above. It is because that personally I am quite fond of Japanese culture and scenery, thus I didn’t feel bored during my playthrough. If I’m commenting on the game on a completely neutral ground, the game had great samurai combat and hit feedback, and breathtaking scenery, but everything else was somewhat mediocre. But if compared to the past experience that I have had with similar games like Assassin Creed Odyssey, this is surprisingly good for that there is only one model rendering bug that I’ve encountered throughout my whole media testing phase, which is solved by restarting the console, everything else was smooth without a strutter. The game is recommended for players that are interested in witnessing the transformation of our honourable Samurai, forsaking everything into the path of the Ghost, and some cool samurai action, and there is also some very badass skills that we didn’t mention in the review, left for you to explore and experience! To Pre-order, click on the link below MY: https://store.playstation.com/en-my/grid/STORE-MSF86012-GHOSTOFTSUSHIMA/1 SG: https://store.playstation.com/en-sg/product/HP9000-CUSA16972_00-GHOSTSHIP0000000 If you're from Malaysia and would like to order a physical copy or collector edition: https://bit.ly/2ykrmvC

  • 『從武士,到戰鬼』——《對馬幽魂》先行評測

    Ghost of Tsushima《對馬幽魂》是由Sucker Punch Productions製作的一款開放世界動作冒險遊戲,主打“理想化的古代日本”為主題的武士遊戲。 【遊戲背景】 遊戲的故事背景在西元1274年的日本,敘述當時蒙古帝國与屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」歷史事件。玩家將扮演對馬島上的武士境井仁,在遊戲中抵抗來襲的蒙古和高麗的三萬大軍。 蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島(Tsushima)便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭 在遊戲裡,玩家可以自由探索對馬島,享受由一群深愛武士電影的製作團隊,費盡到對馬島進行實地採風,把歷史與心目中的武士電影結合,再呈現給玩家的世界。 說到武士,我們就會自動聯想到英勇無畏,榮譽為主的戰斗方式。而在遊戲裡嗎,我們將會和主角境井仁一起體會從小到大被教導以榮譽和尊嚴為重的戰斗方式,到因被蒙古人入侵了家園而無可奈何,必須一點一點的捨棄榮譽,不擇手段的嘗試其他能夠擊退蒙古人的方法。 【玩法與操作】 一開始玩的時候,將會對操作感到手忙腳亂。尤其是解鎖更多的架勢和道具時,幾乎每個按鍵都需要用到。就連導航和帥氣的收刀動作也需要使用到觸控板。不過經過一段時間的學習成本,將會開始習慣上手切換對應不一樣的敵人需要使用的架勢。 遊戲的導航系統是我覺得設計的非常棒的一個地方。只要先菜單上選擇了任務或者標記到想要的地方,我們可以向上滑動觸控板,讓風向指引我們到目的地。這個簡單的設計把礙眼的地圖UI藏了起來,卻又不會忽略容易迷路而困擾玩家。另外,在探索時發現的動物,跟著它們的引導,玩家也會發現不同的東西。例如狐狸會把玩家帶到一個狐狸神社,參拜一定的數量後可以解鎖裝備更多御守,而跟隨鳥類也可以到達隱藏的小地方。就連在遠處看到的狼煙也代表著某個地方需要境井仁的幫忙。 如果懶惰騎馬到比較遠的部落或區域的話,還是可以使用快速移動來進行。馬匹也會隨傳隨到,不會有在半路覺得需要用自己雙腳走到超遠地方的程度。 另外,素材還可以分為幾個種類: 物資=金錢 花朵=時裝顏色 獸皮=增加道具容量 樹材/金屬=升級裝備與武器 這些素材都可以在完成任務,殲滅蒙古領地和探索對馬島隨機撿取。在沒特意去刷的情況下,我的裝備和武器在通關的時候並沒滿等,不過還是完完全全可以戰勝後期的敵人。可以說有足夠的物資和素材將會降低遊戲難度吧。 遊戲任務主要分為3個,主線任務,傳奇任務和支線任務。當然還少不了路上遇到的隨機戰鬥和事件。另外,探索對馬島也將會是這遊戲的主要活動之一。 <主線任務> 任務主要推動大體框架故事情節,從武士,到戰鬼,整個過程的前因後果。完成後將會獲得比較豐富的獎勵。完成主線任務也會牽涉到開通更多的傳奇任務與支線任務。 <傳奇任務> 接傳奇任務的方式會是由一名NPC以說故事的方式告訴玩家,某種傳說或者在對馬島上的離奇小故事,然後再以玩家去解謎。傳奇任務大多數完成後都可以學習新招式或獲得裝備。推薦玩家抽時間或者路過的時候就去解一解。新的裝備和招式可以大大提升遊戲體驗,讓玩家嘗試到不同的戰斗方式。 <支線任務> 支線主要是補足一些其他NPC的角色故事,或者在對馬島上發生的一些瑣碎事情。偶爾在營地或城市裡,對一位正在打掃的大嬸對話,會了解到更多關於島上發生的趣事。建議看到NPC有對話選項就去聊幾句,不但可以完善整個世界觀,也會得到一些用於升級武器和裝備的素材。如果時間比較緊迫,則建議先解熟悉NPC的支線任務,一般同一個NPC會有一串任務,不過這可以讓你知道更多關於他的故事。比起一般居民的瑣碎小事好多了。 【戰鬥系統】 攻擊和大多數遊戲一樣,分為重攻擊(主要破壞對手的防護槽)和輕攻擊(破壞防護後進行快速攻擊)。另外,蒙古敵人還以使用各種不同武器來分辨種類——劍,長槍,持盾,巨型鈍器。而主角境井仁這會通過提升聲望學到不同的架勢。總共也會有4種不同的架勢來對應敵人。 打擊感在近戰個人覺得表現的不錯,可以感受到武士刀砍下去的力度,招架的打鐵聲和對峙的緊張感。因為遊戲主打武士和戰鬼風格,玩家可以根據自己的喜好優先提升你喜歡的道具和技能。像我這種正直又榮譽的武士,當然就是先正面對峙,等到不行的時候趕快跑出一顆煙霧彈躲起來用卑鄙外鄉人打法去解決w 暗殺也算是其中一個主要玩法,可是因為覺得敵人的AI比較不明銳,挑戰性不足,如果不是懶惰或者被逼的情況下我自己本身是比較少去暗殺。有時候你會發現敵人在認真砍樹,認真的程度到你在後面揮刀或鞠躬,對方都不會察覺。反而正面以武士的方式去戰鬥將會提升遊戲難度。加上各種不同的架勢和道具,比起暗殺來說好玩太多了。除了連續暗殺可以得到比較大的滿足感之外,剩下的就只是方便了。加上看著暗殺時那尷尬又僵硬的動畫,讓人不由自主地想笑w 還有就是,當遇到敵人的時候我們可以大聲向對方發起挑戰對峙,這也是我認為遊戲裡面我蠻喜歡的一個部分。對峙在某個技能等級提升到最高的時候可以連續殺3個蒙古軍,如果搭配裝備還能再增加。成功斬殺的時候,鏡頭放慢,手把震動,視覺停頓都可以給我感覺到濃濃的氣息。加上拍照模式的話,這一個部分簡直可以拍出一大堆類似電影截圖的壁紙。 遊戲裡面比較有挑戰性的則是武士的1v1對戰,堂堂正正的對決。因為真實性的關係,往往挨個幾刀就很容易落命。所以在1v1的時候得全神貫注,看穿對方的招式來進行格擋和反擊。如果有培育技能的話在完美招架格擋或閃避的時候,系統也會獎勵玩家,以類似貝姐迴避成功時間降速的方式讓我們反擊。還有就是在1v1,主角仁不能使用戰鬼道具,所以必須正面對決。除了boss戰1v1之外,探索對馬島也會遇到另一個需要殲滅的幫派進行1v1對戰。 遊戲死亡將不會有任何懲罰,所以玩家打可以嘗試各種突破方法。加上“決心”系統,可以隨時選擇回血或者使用攻擊技能,估計在普通難度的遊玩下是不怎麼會卡關的。全程以普通難度通關後,完全沒遇到會卡關的情況,最多稍微會在有1v1的情況下敗北幾次。 基本上遊戲做的非常好的一個地方就是,不管你有沒有特意去農素材提升裝備或武器,沒去探索獲得特定加成道具或技能,都可以直接去到比較遠的地方挑戰。遊戲不會有刺客教條類的等級壓制。只要技術好,見人就別跑。雖然後期會遇到的蒙古兵攻擊和防禦會比較高,可是不特意去刷的話還是可以挑戰看看。如果真的覺得難度提升無法突破的時候,試試看探索對馬島,找一找可以增加血槽的溫泉,或者其他方式來突破。相信也會是一個不錯的選擇。對於我這種不喜歡那種等級制MMO不合理的地方,實在是太好了。 【劇情】 遊戲內每個主要的NPC將會是推動故事的重要人物。每個個性,劇情和走向我都是滿有興趣的。只要你不是對武士題材特別反感,或者覺得沉悶的話,估計對這次的劇情不會有什麼特別不滿意。不過因為大體框架已經給出來了,從武士,到戰鬼,所以劇情上的轉折會比較小。不過還是有一些會讓人熱血起來的劇情出現。劇情方面就不做特別的描述了。前期進展會覺得比較緩慢,可是了解到遊戲其實主要的是分成3大章,才了解到原來每個鋪成都是必需的。接任務的時候也考慮一下距離,可以有效的避開無聊的騎馬時間。如果願意花時間探索對馬島,觸發隨機事件的玩家就可以好好花時間享受了。 雖然製作組已經公開說明了劇情會單一呈現,不過玩到結局的時候會有一個小選項。還請各位玩家以自己的立場和想法去做選擇~ 【人物與畫面】 遊戲過場CG和畫面無餘是對得起這世代主機最後的獨占作品。從每個宣傳片上看到的遊戲內容幾乎和遊玩的時候沒有出入。尤其是場景,在一邊遊玩和騎馬的時候,總是想要讓我停下來把玩拍照模式。無論是雪景,秋葉,暴雨,早晨等等,都會隨著時間流逝而改變。死亡後更是會看到天氣的轉變,或許只是時間流逝吧。不過在這個由Sucker Punch Production團隊到日本實際取景的功勞下,他們很好的還原了一些非常日式的景色。溫泉,瀑布,竹林等等的,都可以好好的在對馬島上欣賞一番。 個人比較不滿意的一點則是遊戲中人物的面部表情。比起其他作品來說會比較弱。很多時候故事因為非常激動或熱血時,人物表情往往不能很好的發揮或體現出來。偶爾還覺得挺尷尬的。另外一點就是可能是因為一開始是以英文配音來進行,所以當我使用日文配音進行遊戲的時候,覺得嘴形不對。雖然這些不太會影響遊戲體驗,可是卻有待加強。如果細心打磨將會是更好的遊戲! 有些場景,例如Gamker聶俊提到的換衣,在遊戲內就直接黑屏帶過,我當時看到也驚呆了。基本上來說如果在遊戲時體現不出來的動作,都會以黑屏帶過了。其餘的則是會穿插在過場動畫中。 還有在某個任務有試過嘗試使用黑澤明式武士電影的黑白模式。完全可以展現出不一樣的體驗。雖然過程會覺得有點偏暗,不過考慮到那個時代的武士電影,製作團隊想要重現的感覺應該是有好好重現出來了。就連拍照模式也可以調成上個時代的濾鏡。 其他路人NPC和商店的話,目前遊戲只能從同一個角度對話,這也是一些遊戲的通病了。必須要走到特定的角度對話還是非常麻煩的。在這個即將邁入下個世代的遊戲,不應該有這樣的毛病。 【總結】 遊戲有著各種優勢和缺陷,可是並不影響遊玩體驗。如果不喜歡武士劇情又會覺得重複性到一個據點看看劇情,刷刷蒙古軍的話,基本上可能會覺得對馬幽魂不是適合你的遊戲。相反的,如果你已經厭倦了西方題材,想要享受一下濃濃的日式遊戲,或者正在期待日式刺客教條的玩家,可以考慮入手。 遊戲內容主線會落在25-30小時左右,完成全部支線和探索對馬島估計需要50小時以上。因為本人特別對日式文化和場景特別有感,所以在遊玩的時候不會特別感到沉悶。如果以整體客觀角度來說,遊戲可能就是雖然武士戰鬥和手感不錯,再排除精美的場景,整體來說還是比較平淡的。 真的要說起來,遊戲體驗比我之前玩刺客教條奧德賽好多了。在媒體測試期間,也只是在前期遇到了一個模組bug,雖然說從新驅動可以解決,不過在更新後完全沒遇到這個問題了。推薦給想要見證拋棄榮譽的武士墮落為戰鬼的玩家。當然,遊戲整體來說還是十分帥氣的,裡面還有未提到的『超帥氣』技能,相信當玩家獲取的時候肯定會受寵若驚! 有興趣想要預購的可以點擊以下PSN鏈接: Malaysia:https://store.playstation.com/en-my/grid/STORE-MSF86012-GHOSTOFTSUSHIMA/1 Singapore: https://store.playstation.com/en-sg/product/HP9000-CUSA16972_00-GHOSTSHIP0000000 Taiwan:https://store.playstation.com/en-TW/resolve/STORE-MSF86012-GHOSTOFTSUSHIMA 來自大馬的朋友想要訂購實體版或收藏版也可以點擊以下鏈接: https://bit.ly/2ykrmvC

  • 《迷霧國度:傳承》釋出最新試玩,搶先體驗序章到第一章遊戲劇情

    台灣獨立遊戲研發團隊赫米兔娛樂開發的 RPG 遊戲《迷霧國度:傳承》今日公開新畫面、新系統與遊戲序章、第一章的相關情報。同時也釋出最新的遊戲試玩,讓感興趣的玩家搶先體驗這款主打回合制戰棋與美式RPG的單機作品。 遊戲在台港澳地區將由英特衛多媒體獨家於方塊、Steam 雙平台發行,將支援繁體中文與英文等多國語言。 在這次釋出的試玩版中,玩家將能體驗遊戲序章和第一章的內容 最新遊戲試玩釋出,完整體驗遊戲序盤內容 這次的試玩版中,玩家除了能體驗到遊戲序章到第一章的遊戲內容外,製作團隊也一併公開許多遊戲的新系統和UI/UX優化後的成果。 《迷霧國度:傳承》最新遊戲試玩下載連結: https://drive.google.com/drive/folders/1YS9PsI3zfKLnd1SKB-x6zbteEvpU19vh 《迷霧國度:傳承》主企劃表示:「遊戲已經進入最後的衝刺開發期,所以我們也會陸續優化和調整包括視覺、UI和操作上的細節。也希望透過這次的試玩版,多了解一下玩家遊玩後的感想,好做為最終調整的依據。」 包括對話與任務介面在內,遊戲中許多的UI都經過了翻新 裝備與圖示的部份也與之前的版本有所差異 同時在遊戲中,除了遊戲主軸的美式角色扮演與回合制戰棋戰鬥外,包括職業轉職、技能強化和武器裝備系統都已實裝。雖然目前的試玩版本僅能體驗到初階職業的部份,但搭配上不同角色的專技與戰鬥定位,已經可以看見遊戲在戰鬥與設計上的潛力。 進階職業需要的轉職證在遊戲初期還無法取得,故而本次試玩中僅能體驗初階職業 創角系統、自由傭兵系統實裝 除了之前提到過的幾個主要系統外,製作團隊也在這次的試玩版中新增了兩個新的系統到遊戲中。一個是老派戰棋玩家都不陌生的心理測驗式創角系統;另一個則是能在冒險中招募自由傭兵加入隊伍的招募系統。 遊戲開始前的心理測驗將會決定主角的初始屬性和成長傾向 主角的職業則是能從三個初階職業中任選一個開始 玩家所扮演的主角─吉姆‧皮諾丘(Jim Pinocchio)將會根據玩家回答問題的選項決定他的初始屬性和成長傾向。這除了會影響到玩家升級時的屬性跳點外,也會影響後續一部份的劇情與遊戲內容。 角色的成長則是偏古典戰棋的跳點制 另外一個招募系統則是玩家在冒險的時候,將有機會碰到能招募進隊伍的自由傭兵。這些自由傭兵都有自己各自的背景和戰鬥的理由,有些只需要玩家與他們站在同樣的陣營就能招募加入;有些則可能需要完成特定的任務、與其他角色建立特定的關係甚或一些極為罕見的物品才能找到說服他們加入自己隊伍的契機。 進入時間與永恆之城,搶先體驗序章到第一章的遊戲內容 這次的試玩版是《迷霧國度:傳承》首次釋出包含完整劇情的遊戲試玩,遊戲製作人表示:「《迷霧國度:傳承》就如我們過去所有的作品一樣,故事劇情和選擇一直都是我們所重視的核心中的核心。希望透過這次的試玩,在遊戲上市前先與玩家分享我們這次的故事。」 故事劇情和選擇被團隊視為《迷霧國度:傳承》遊戲的重要核心 序章:破曉之前 在序章的故事中,玩家將跟隨法西斯衛隊的隊長多米提安(Domitian)的腳步,進入在本篇開始七年前的故事。你將會進入城市北方的法師學院,與神秘的戰友一起對抗再次甦醒的迷霧與霧怪。 序章故事的主角─多米提安(Domitian) 面對從法師學院傾巢而出的霧怪,多米提安會做出怎樣的選擇呢? 第一章:Per Aspera Ad Astra 你將扮演遊戲的主角,一位被街區黑手黨皮諾丘家族所領養的孤兒─吉姆‧皮諾丘。從城市南端的異鄉人街區展開屬於你自己的冒險。 你的冒險將從穀物豐產的異鄉人街開始 在這座歷經了百年和平的城市中,恐怖的霧災和怪物再次降臨。統領城市的七人議會威望不再,各區領袖各自為政。為了凝聚各個陣營一起對抗霧怪,皮諾丘家族的族長想趁著四年一度的英雄祭,在異鄉人街這個中立地區與各陣營達成協議,再次共同對抗霧怪。 只是就在祭典舉辦前,一連串的神秘事件和古怪的傳聞在街區蔓延,你是否能看見迷霧之後的真實?你又會帶領家族和城市走向怎樣的命運?這一切都將由你自己「選擇」。 做為家族的一員,你的決定將會影響各陣營對你與你所屬陣營的看法 最後製作人也透露,遊戲從第一章開始就貫徹了美式RPG的精神,除了多重選擇和分歧外,更有幾個重要的任務或資訊是與玩家在遊戲中的選擇環環相扣的。雖然這只是遊戲的第一章,但相信已經有些東西能夠讓劇情派和喜愛美式RPG的玩家挖掘了。 期望做出不愧對支持者與自己的作品 遊戲製作人Logan表示:「《迷霧國度》是個歷經了七年沉寂後再次重啟的系列,作為續作的《迷霧國度:傳承》對我們來說不只是一款遊戲,更是一個晚了七年後與老玩家再次兌現的諾言。」 部份一代的角色也會於本次的續作《迷霧國度:傳承》中登場 隨著遊戲慢慢完成,團隊自己也感受到更多的壓力,但還是期許自己能在有限的時間與資源下,做出一款不愧對《迷霧國度》這個系列與支持者的作品。 《迷霧國度:傳承》預計於方塊、Steam 雙平台發行,並將支援繁體中文與英文等多國語言。 《迷霧國度:傳承》也入圍了2020巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組的決選,有興趣的朋友不妨在體驗過試玩版後反饋些建議或用實際的選票支持一下團隊。 《迷霧國度:傳承》粉絲專頁: https://lihi1.com/iOYkj 《迷霧國度:傳承》最新遊戲試玩下載連結:https://lihi1.com/hclVE

  • 《最後生還者 二部曲》無劇透簡單評測

    終於到了《最後生還者 二部曲》評測解禁日,通關一周目後就迫不及待地想要和大家分享一些心得!因為這次是會以無劇透的方式來寫文,所以大家可以安心食用~ 上個星期相信大家已經看到我們發的初遊玩印象,我將會在這裡更詳細的描寫其中的系統和遊玩方式。 【遊戲設置】 打從遊戲一開始,玩家將可以根據自己的喜好設定畫面效果,音效和字幕。我們為了更好的體驗《最後生還者 二部曲》,使用了PS4 Pro和4k畫質熒幕來進行遊玩~ 畫面設定可以開關HDR,設置亮度,陰影等等的。如果特別喜歡恐怖氛圍,建議根據初期設定就好了,你會享受到最棒的畫質和氣氛www 雖然後期筆者我在一個比較陰暗又詭異的場景把亮度提高~ 當然因為畫面的提升,加上遊戲內有拍照模式,所以我們可以在任何時候暫停遊戲來欣賞細節。就連感染者的血管,斷掉的肢體和角落的孢子都可以仔細觀察(如果你不覺得噁心ww) 期待遊戲發售後各種大神的截圖www 音效則建議佩戴耳機,可以讓你更簡單的分辨出敵人的所在地。不過我在遊玩的時候有發現一個小小的困擾,就是對話音量會比其他遊戲來得更低。感覺不是因為說話太大聲會引起感染者的注意之類的,而是就算在普通場合說話,聲量還是較低。可是一旦進入了戰鬥,開槍聲和吶喊聲絕對會讓你在大半夜遊玩的時候嚇死ww 建議大家先進行測試,在遊玩一段時間後進行調整。 如果像我這樣衝忙或者懶惰調整的玩家也不需要擔心,字幕設置可以開關角色名稱,再以不同的顏色來分辨,這樣就不會搞不清楚到底是誰在說話了w 另外,這次開發者說到,幾乎每個敵人和角色都有自己的名字,所以還是建議開啟字幕裡的角色名稱哦! 【難度】 有玩過《最後生還者 第一部》的玩家,相信都會覺得普通難度玩起來比其他遊戲的普通還來得難吧~這次頑皮狗就很貼心的給了玩家5個選擇,適合從輕度劇情玩家到硬核玩家的選項。 以下為難度簡介 非常簡單 - 四處探索並體驗劇情,戰鬥挑戰難度較低。自動開啟視角和瞄準輔助設定。 簡單 - 挑戰性比<普通>更低。資源比較充足,敵人也較不危險。 普通 - 提供難度適中的遊戲體驗。資源有限。 困難 - 適合尋求艱難挑戰的人,資源非常有限,敵人更具危險性。 生還者 - 嚴酷苛刻的挑戰。資源極為稀少,敵人致命。 除了基本的五個難度之外,玩家還能自訂難度,對個別的需求(玩家本身,敵人,同伴AI,潛行難度,資源數量)進行調整。可以說是完全照顧了各種類型的玩家。雖然我最後還是硬著頭皮以全部普通的難度通關,不過如果再來二週目new game+ 的話,肯定會進行更適合自己的調整。 【手把】 除了視覺和聽覺,個人覺得最近大家玩遊戲也越來越注重『觸覺』了。這次的手把震動,感覺頑皮狗真的下了很大的功夫進行調整。在各種場景,打鬥,劇情內都會明顯感受到震動帶給我們的反饋...一開始玩的時候,根本沒想到騎著馬在路上奔跑的時候手把會傳來輕微的震動。除了這個以外,近戰毆打刺殺的時候手把震動反饋更加明顯!讓我有時候為了想要那種拳拳到肉的打擊感而直接跑到敵人的臉上去揮拳www . 【玩法,細節和敘事】 因為這篇評測不劇透,不過還是要讚歎一下頑皮狗這次用了和前作不一樣的敘事方式。這會大大增強對角色的代入感...可以的話還是不要雲比較好,自己體驗一下遊戲的過程和敘事會更好哦! 首先來說說遊戲的探索,之前第一部的玩法可以說是線性,只能根據劇情的走向遊玩。可是在二部曲,頑皮狗加入了更多的探索區域在裡面。這也牽涉到等下將要說一說的資源管理。雖然遊戲不是開放世界,可是在一些地圖上我們可以自由的探索,尋找一些收集物品和物資。不過一點需要注意的就是當你探索或尋找更多物資的時候,必須小心感染者。這時候你可能會糾結於又像要探索,又害怕遇到感染者而浪費了更多物資的循環裡ww 當然,探索也會給你帶來驚喜或獎勵,例如發現不多的工作台,可以進行槍支改造。說到這一個,改造畫面真的是非常非常非常的棒!不管是槍支還是弓箭,我常常都會故意點進去欣賞一番~因為資源比較稀少的關係,當你改造槍支,也必須好好的規劃一下自己熟悉和上手的武器。我個人會比較推薦可以增強一下可以裝上消音器的手槍和弓箭。不過到最後還是看看個人的玩法。後期也有一段時間喜歡暴力的散彈槍, 一言不合就來一發w 之前有說到的資源管理,我相信只要不是簡單難度的話,每個玩家肯定會需要經歷的一個部分....我以普通難度下來說,加上中規中矩的探索,基本上物資還是用得剛剛好...和第一部一樣,玩家需要決定物資需要用在合成什麼道具上面~如果是暗殺派的,可能就會把物資囤在製造消音器。近戰派的可以時不時回復一下手上武器(木棍,錘子類型)的消耗度。或者說像我這麼怕死的玩家,基本上都會優先選擇藥箱wwww 其他道具如煙霧彈,地雷等等的,因為我個人在戰鬥的時候會非常手忙腳亂,所以都比較少用到,除非子彈已經用光,才會想起來身上還有這些道具~ 【敵人】 另外,想要聊一聊的就是這次的敵人。目前玩家需要應對的有我們的老朋友感染者,新勢力WLF(Washington Liberation Front 華盛頓解放前線),和殘暴的異教徒殘疤Scars。先說說感染者吧,目前已公佈的有新階段感染者『跛行者Shambler』,介於循聲者Clickers和巨無霸Bloater之間。跛行者會拋出腐蝕性黑色孢子,就算是艾莉這樣的免疫者也會受到傷害。加上當你殺死了破行者的時候,千萬記得記得要離開它,不然它又會在原地爆炸噴出一堆腐蝕性孢子....我有好幾次就是把自己躲在角落打死跛行者然後害死了自己www WLF呢,會和之前的螢火蟲相似,可是!這部多了狗狗....雖然我本身很喜歡狗,可是在WLF裡面的狗狗絕對是你不想要遇到的敵人之一!對方會根據你的氣味進行追踪,讓暗殺難度提高QQ…之前躲在一個角落慢慢暗殺的戰略在遇到有狗狗的時候已經不能使用了。為了防止被追踪,我們可以按R1聆聽,來看看自己的氣味進行逃脫。不過還有一個比較有意思的就是,你可以選擇先幹掉狗狗還是主人ww 建議都試試看,會有意想不到的結果~ 接下來就是殘疤了,這群異教徒嘴角到臉上通常都有一道疤痕,會使用弓箭和一些近戰武器。他們常常會已口哨來進行溝通,當他們發現你的時候還會吹口哨通知隊友,把緊張感提升到一個境界...雖然我個人覺得他們的威脅度比WLF和感染者來得弱一點點,可是當你到達殘疤的陣營時候,會莫名的覺得詭異...劇情上也會看到很多非常暴力的畫面。所以就會給自己一些心理負擔了orz 這次的所有敵人AI,基本上都變得非常非常聰明。舉個栗子,當人類敵人看到被你暗殺的夥伴死在某一個地方,他們會馬上通知其他夥伴告訴他們需要搜索這個區域。讓你的暗殺之旅變得更加艱難...我記得還有一次想要暗殺的時候,對方突然走著走著就轉過身,結果被發現了www 或者就是當你躲在車底下想要逃過搜索的時候,你只能祈禱敵人不會突然彎下腰看一看車底...那種緊張感做得真的非常非常好,遇到這種狀況的時候都會倒吸一口氣。。。 總而言之,二部曲的敵人AI比較難讓我們玩家去預測了,必須要擬定好各種戰術,先從哪裡進攻,被發現了從哪裡逃脫,和必要時使用什麼道具。別忘記磚塊或玻璃瓶永遠是你最好的夥伴ww 【總結】 在玩完《最後生還者 二部曲》的時候,我的感情會隨著艾莉而波動...雖然說之前市面上已經可以看到一部分的劇透,可是劇情遊戲如果有代入感的話,過程其實才是最重要的。裡面你會體驗到溫馨的劇情突然轉換成危機重重的緊張感,進入地下道光線不足的壓迫感,在殘暴的殘疤陣營裡的詭異感等等不同的情感。我還記得有一些章節裡面,被困在都是感染者的區域的時候,唯一的光線手電筒突然沒電了,並慶幸只需搖晃一下手把就恢復光源ww 那個時候你才會發現到自己有多麼想要見到外面的天空和陽光。我重來都沒想過我會那麼渴望光線啊!只要你不特意去調高遊戲的亮度,基本上會和我感受的一模一樣....光線給你帶來安全感XD 還有一些時候,當你發現好幾個房間裡都是感染者,下定決心想要闖進去開戰的時候卻發現門不能開ww 這種恐怖和壓迫的氛圍絕對絕對可以給100分...記得第一部的時候我都是橫衝直闖而通關的,看來因為畫面的提升再加上音效,這種氛圍肯定會讓玩家造成一定的壓力。不過別擔心,《最後生還者 二部曲》裡面的惡意嚇人場面幾乎可以說是少到沒有。。不會有那一些恐怖遊戲突然跳出個鬼臉之類的jump scares。所以膽小如我的玩家就放心食用吧,雖然氛圍就已經足夠給我心裡壓力了ww 啊對,這次的NPC夥伴,絕對是你需要的幫手...有一些因為劇情的原因,會需要和同伴分頭行動,而我竟然會希望剛剛才在一起行動的夥伴快點回來QQ 不只是敵人AI變強,就連我們的NPC夥伴會在戰鬥方面輔助我們... 如果可以讓我們打分或者給個建議的話,我覺得《最後生還者 二部曲》值得4星或以上,可以登上我PS4必玩遊戲之一!雖然覺得很多粉絲會認為第一部的劇情比較好,可是我覺得二部曲以復仇為主題的劇情震撼感絕對不比第一部來的弱。希望大家都會有機會嘗試這遊戲給我們帶來的感覺。不過最後還是非常建議先玩完第一部再來品嚐二部曲,會大大的增強代入感!

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