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《真三國無雙8:帝國》該不該肝下去?

按照以往《真三國無雙》系列來看,每一代都會推出《帝國》版。毫無例外,在《真三國無雙8》推出近3年後,終於也迎來了《真三國無雙8:帝國》。在經歷過《真三8》首發版玩家們的大量吐槽後,這款帝國版到底還值得去玩嗎?

遊戲名稱 :真三國無雙8:帝國(Dynasty Warrior 9: Empire) 開發商 :Omega Force 發行商 :Koei Tecmo Games 官網 :https://www.gamecity.com.tw/smusou8e/ 發行平台 :PlayStation, Nintendo Switch, Xbox Series, Microsoft Windows 屬性 :動作



遊戲背景

《真·三國無雙》系列是由日本光榮特庫摩旗下Omega Force團隊開發的動作遊戲,遊戲內容主要是關於三國歷史人物和其中一些著名戰役。從第2代到現在第8代,遊戲最讓人深刻的莫過於那“割草”遊戲體驗。如果玩過前作的玩家們應該都知道《帝國》版是結合了《三國志》和無雙系列的遊戲玩法,讓玩家能夠同時體驗三國志的國家經營模式和進入戰鬥時換成無雙戰鬥的爽快感。


早前《真·三國無雙8》推出時確實是受到許多負評,像是掉頻、玩法單薄、戰鬥體驗劣化等,而作爲《真三8》衍生出來的《帝國》版,當然許多東西還是直接從原作中搬過來的,只是我們就來看看遊戲開發商有沒有在這些缺點上做出改變。



捏人系統,創造自己故事角色

一打開遊戲,首先就是去編輯模式開始捏人了,畢竟《帝國》的重點也是創造屬於自己的故事。這次的捏人系統真的比之前好太多了,隨便捏都可以捏成美少女,可能是和仁王一樣的引擎吧?捏男的方面就見仁見智吧,小編是覺得怎樣捏都很和頭髮不搭的感覺。

捏臉系統是很好,不過服裝就很有限,選擇很少。儘管遊戲分類了普通衣物和防具為不同的選項,玩家可以選擇在不同的場景時角色就會穿不同的服裝,但是有的選項卻是很少,而且服裝和防具搭配起來也感覺怪怪的。

在玩完了一周目後,小編發現編輯模式裏好像是會解鎖在遊戲裏結婚的另一半的服裝。



爭霸模式,一統天下

爭霸模式就是遊戲的主要模式,反复遊玩爭霸模式可以說是體驗本作最基礎的方式。遊戲將提供幾個來自不同年份的劇本給玩家開始,全部都是經典的著名戰役,像是“黃巾之亂、反董卓聯合、官渡之戰、赤壁之戰和三國鼎立等,每個劇本一開始的領地君主都會不同,登場的角色也會不同。

玩家可以選擇已經有的角色,或者是自創角色開始遊戲,而遊戲裏玩家的身份有三個「在野」、「普通」和「君主」。玩家可以選擇作爲君主不斷侵略其他國家一統天下,或者是作爲下屬幫助侍候的君主完成大業來結束遊戲。如果選擇後者的話就需要不斷完成不同的任務來獲得聲望,然後升職加薪去「將軍」、「軍師」、「大將軍」等職位,能夠做的東西也會增加。



關於國家經營部分

管理國家是《帝國》系列的重點之一,本次的內政部分沒有做出太大的突破,和其他像是《三國志》系列相比還是非常的簡單化,所以是蠻容易上手的。遊戲平時就是籌備金錢糧草和發展商業農業,這次是增加了掠奪選項,可以侵奪人民的財產,不過每個選項都會影響到角色的能力,一味的掠奪使角色成爲暴君。

軍事方面就是可以訓練武將提升他們的級別,也可以募兵、徵兵來補充部隊消耗,如果兵力不足是會明顯的影響到戰場上的發揮。外交系統也是傳統的挖人、離間和同盟等的選項。

再來就是「散步」系統,散步主要就是用來和其他武將交流增進感情的用途,玩家可以和自己旗下的武將交流,或者是和在野武將增進感情后便登庸的系統。國家內越多武將,士兵的數量就可以存放越多,所以不斷登庸新的武將會對遊戲的發展有很大的幫助。


小編個人覺得遊戲在內政方面做到太過無腦化了,沒錢時就按籌備金錢,沒糧食時就按籌備糧草,兵力不足就按募兵,武將不足就去散步招人,整體系統就是有點太過簡單化了。



關於戰鬥部分

《真·三國無雙8:帝國》是有繼承了本傳的開放世界,但也是沒完全繼承,本作把之前開放世界的地圖放在了前面提到的「散步」系統,地圖大致上是一樣的,不過戰鬥模式就完全不是開放世界了。替代了開放世界戰場的是關卡製的城池攻防戰,但其實也就是用空氣牆把各個大城池隔離出來單獨做成關卡罷了。

遊戲中有分爲攻城和守城戰,攻城戰需要利用各種兵器來突破城門,打倒裏面的總將通關。守城戰就是倒反,要破壞敵軍兵器防止城門被打壞,或者是擊倒對方的總將也可以戰鬥勝利。戰鬥的地圖不像以往系列的那麽大,基本都是一塊平原加一座城池,有些則是有多一些河流,完全沒有什麽特別有印象的城池。

每個地圖都有差不多十個據點左右,這些據點都扮演著非常重要的元素,攻城戰時玩家需要製霸這些據點來讓士兵們製造攻城兵器,攻城兵器被召喚出來後會自動發起進攻,有撞破城門的衝車,讓玩家登上城牆的井闌和投石機用於攻擊城牆上的據點,讓玩家可以使用鉤繩進入城內把大門打開。感覺上是很豐富的玩法,但實際上就是不斷重複的霸占據點讓士兵破墻。


前面有説到本作的兵力對戰鬥有著很大的影響力,兵力如果處於弱勢就會讓敵方血量與攻擊增強,如果處於大劣勢的狀態還會使得敵方霸體,不止這些,兵力也會直接的影響到兵器的進攻。所以,本作不再是以往的一騎當千,不能夠單靠玩家一個人掃完全場取得勝利,而是一定要兵力充足的前提下來應對敵人了。



新的作戰秘計

本作有新加了一個極大程度影響戰局的“作戰秘計”,「作戰秘計」是一種需要玩家事先進行選擇,然後在戰鬥中達成對應條件即可觸發效果的系統。秘計的種類有很多種,火攻、召喚雷電或冰雹、召喚神獸和呼叫援軍等,不過縂體上來說都是以成功後能強化友軍屬性或弱化敵軍力量類型的效果為主。

在選擇了作戰秘計之後,到戰場上作戰秘計就會作為一種任務出現,完成任務就能觸發秘計特效,任務失敗則會產生各種副作用。另外,敵方也會發動作戰秘計,在指定時間內阻止敵方秘計就能削弱敵方一定兵力。整體上來講是有點像以前的士氣系統,秘計成功後士兵的士氣會上升而使得戰鬥更加順暢。不過遊戲也因爲「作戰秘計」系統,小編個人覺得整個戰鬥都是追著這些任務在跑,而且節奏也變得非常的快。


另外值得一提的是本作AI們是有很大的進步了,當出現「作戰秘計」的任務時,有些AI會自動去保護目標或者是前去刺殺目標等,而不像以前只是一味地喊正在苦戰中。



無雙操作系統

《真三國無雙8:帝國》沿用了本傳的連貫攻擊系統,連舞可以主動使用,用來代替C技的觸發攻擊機制。除了武器連招,玩家也可以攜帶4張不同的角色秘計上場。這些卡牌將帶有回復體力、提供增益、使用技能等各式各樣的效果。

這些秘計卡牌需要依靠獲取稱號來解鎖,通過在戰場上取得勝利、觸發武將的羈絆事便會取得不同的卡牌,所以蒐集卡牌也是成爲了遊戲的樂趣之一。



畫質體驗

已經來到了PS5和XBOX Series的時代了,畫質來説《真三國無雙8:帝國》是有點讓人感到失望,遊戲在畫質上一點進步都沒有,還是和以前一樣的感覺。雖然《真三國無雙》一直都不是主打高清畫質的遊戲,不過還是希望遊戲會在這點上可以稍微進步一點,而不是停滯不前。

小編是在PS5主機上體驗PS4版的遊戲,幀數來説在進入戰場時還算穩定,但不知爲何進入「散步」的開放世界地圖時,會出現很明顯的掉幀,不過這點還好因爲「散步」也不是遊戲主要的遊戲內容。另外在戰場上武將和雜兵的模型加載也非常慢,地圖上明明已經在紅點敵人旁邊卻怎樣也找不到敵人武將,需要等待幾秒後敵將才會憑空出現。



總結

總結來説,作爲一個從2代追到現在《真三國無雙8:帝國》的玩家來説,遊戲是屬於可以接受的狀態的。雖然遊戲體驗千篇一律,在經營時重複按一樣的東西,在戰場上不斷重複做一樣的事情,不斷重複割草刷刷刷,但是以往的系列何嘗也不是一樣的體驗嗎?或許無雙游戲對部分玩家來説就是爽感以及解壓。只要能滿足作爲一騎當千在戰場上以一敵千的爽感,其他事情或許也不那麽重要了。


況且本作還有增加了一些值得讓玩家重複多個週目的新內容,像是收集卡牌,結婚生孩子後孩子會遺傳父母的能力或比父母更加強的能力值,一些需要達到特定條件才會觸發的遊戲劇情等,這些都大大的增加了遊戲的可玩性。還有就是可以和不同妹子結婚生子,又或者是配對奇奇怪怪的組合結婚,結拜兄弟、金蘭等,能夠滿足玩家們的各種奇怪的欲望,我是説讓游戲變得更有趣。

雖然遊戲在許多方面都只能達到差強人意的水準,不過至少目前完成了2週目后,還會繼續肝下去解鎖更多内容的。




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