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  • 《魔物獵人:崛起(Monster Hunter: Rise)》試玩版感想,《世界》的進化還是退化版?

    終於終於魔物獵人新作又出在掌機了!新一代《魔物獵人:崛起(Monster Hunter: Rise)》簡稱MHR 已在 2021 年 1 月 8 日上線最新的試玩體驗版!所以遊戲是《魔物獵人:世界》的進化版還是退化版?讓小弟在這裡帶來一些簡單的解說和感想吧。 遊戲一共推出了四個任務,其中兩個為討伐魔物,而其他兩個是訓練任務: 1)討伐鐮鼬龍王 難度:新手 第一個討伐魔物的任務便是鐮鼬龍王,新手級別。如果有玩過前作的老玩家都會覺得這就是《魔物獵人》經典的“速龍”類魔物,不過這只魔物有些不同的地方是注重在尾巴攻擊,其鐮刀狀的尾巴使出的距離較長的攻擊還是挺有威脅的。對於老玩家來雖是蠻簡單的,但是對新手玩家可能還是有些難度存在。 2)討伐泡狐龍 難度:高手 第二個第一個討伐魔物的任務是泡狐龍,高手級別。泡狐龍對於《魔物獵人X》和《魔物獵人XX》的玩家來說並不陌生,相信不少玩家都對他的回歸感到相當興奮!身為海龍種魔物,它靠分泌的泡狀體液在陸地上快速移動,射出的泡沫能帶來減益效果,影響玩家的行動能力。泡狐龍的動作相當敏捷輕柔,戰鬥模式像是在舞蹈中。對於不熟悉它的玩家來說這個任務是相當有挑戰性的,建議玩家可以重複這個任務來體驗本次的新作。 3)基礎訓練任務 教學 只是個學習基礎操作的任務,新手玩家可以從這個任務開始,就是些移動、攻擊等操作的教程。 4)操龍訓練任務 教學 「操龍」是 MHR 中新加入的要素,這個任務主要教導操龍的操作。操龍就是可以騎在魔物身上並控制它們的一個系統,玩家可以控制魔物來進行攻擊、迴避和必殺技等的動作。建議玩家們可以先來游玩這個任務,了解操龍的規則和操作手法,再去挑戰討伐任務。 武器 本作是採用了和 MHW 一樣的14 種武器(大劍、太刀、片手劍、雙劍、大錘、狩獵笛、斬斧、充能斧、長槍、統槍、操蟲棍、弓箭。輕弩和重弩)。 不過,本作武器的攻擊招式和動作是從 MHW 中的動作系統中刪減了一些動作來進行設計,就是每種武器都會缺少了前作的一些動作。但是新的系統是每種武器都帶有兩個鐵蟲絲技,每種武器都增加了 2 種全新的技能。每種武器也因此帶來了新鮮感,玩家可以花些時間去研究每個武器的鐵蟲絲技,而且不管哪一種鐵蟲絲技都威力巨大。 遊戲體驗 戰鬥系統的完成度可以用精雕細琢來形容,不管戰鬥也好,跑步也好,都異常的流暢。新的翔蟲系統、艾露貓和旺財夥伴的加入也是帶來非常不錯的體驗。尤其是在這麼大的地圖行走時,騎著牙獵犬奔跑也能快速穿梭不同的區域,沒有了之前在空闊地圖行走時那些空虛浪費時間的感覺。 當然,遊戲畫面是沒有的和 MHW 相比,無論怎樣這款都是掌機上的遊戲。雖說是 NS 遊戲,但是畫面卻意外的比預想的還更好。遊戲的畫面簡直榨乾了 NS 的機能,體感主機模式最激烈的時候都沒出現過模糊,掉幀的現象,包括掌機模式,幀數穩的不行。 遊戲的地圖中也遍布著各種怪物以及五花八門的環境生物,拾取之後便能像道具一般進行使用的獵俱生物和接觸後便會提供屬性增益直至任務結束的持續強化生物的種類都十分豐富,讓人很想一個個去進行勘察確認。如果只接觸一兩個的話可能還感覺不到什麼變化,但如果圍繞著整個地圖收集一圈的話,能夠獲得的屬性加成絕對不容小覷。 音樂部分體驗也非常優秀,一貫的魔物獵人經典交響音樂帶來的印像都會比較深刻。 總結 Capcom 可以說是對崛起做了很多積極的改變,這一作絕對會成為 MH 系列非常優秀的作品。如果硬要和 MHW 相比的話,MHR 絕對能帶來不一樣的體驗,相信正式版可能會比 MHW 來的更加優秀。 除了已經打算預購的老玩家以外,還未下定購買的決心的玩家,或者是對《魔物獵人》系列的新玩家絕對需要試一試本作試玩版,這絕對是一款值得一試的作品! 游戲名稱:《魔物獵人:崛起(Monster Hunter: Rise)》 游戲平臺:Nintendo Switch 發售日期:2021年3月26日 試玩版現已上架 Nintendo Switch 平台

  • 劍戟對戰格鬥遊戲《SAMURAI SHODOWN》季票3將於3月中旬上線!「查姆查姆」、「高嶺 響」決定參戰!

    株式会社SNK(本社:大阪府吹田市、董事長會長兼社長:葛 志輝)宣佈,劍戟對戰格鬥遊戲《SAMURAI SHODOWN》(侍魂 曉)季票3將於2021年3月中旬上線。 季票3第1彈角色「查姆查姆」於2021年3月中旬上線! 「查姆查姆」在1994年發售的《真侍魂 霸王丸地獄變》首次登場後便獲得了極高的人氣,此次受廣大玩家熱烈要求決定參戰!敬請期待活潑可愛的查姆查姆! 《月華劍士》系列聯動角色,「高嶺 響」決定參戰! SNK劍戟對戰格鬥遊戲《幕末浪漫第二幕 月華劍士~月中芳華、散落月下~》的少女戰士「高嶺 響」作為聯動角色參戰遊戲!敬請期待在嶄新舞台戰鬥的「高嶺 響」的優美身姿! 季票3上線的同時將調整對戰系統! 新增《SAMURAI SHODOWN》前所未有的「破防」系統,並在細節上對遊戲平衡進行調整與改善。全新版本將帶來更白熱化的激烈對戰。 《SAMURAI SHODOWN》季票3介紹影片公開! 影片收錄研發人員訪談及SNK遊戲最新遊戲消息! >First Official Reveal: SAMURAI SHODOWN & KOF XV >SAMURAI SHODOWN季票3宣傳影片 【季票3概要】 ■配信日 查姆查姆: 2021年3月中旬 高嶺響: 2021年 ???: 2021年 ???: 2021年 ■對應平臺 PlayStation®4/Xbox Series X|S(今冬發售)/Xbox One/Nintendo Switch/Stadia/Epic Games Store ■官方網站 https://www.snk-corp.co.jp/zh/games/samuraishodown/ ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※"PlayStation"是Sony Interactive Entertainment的登錄商標。 ※Nintendo Switch是任天堂的商標。 ※Stadia and related marks and logos are trademarks of Google LLC. ※© 2020, Epic Games, Inc. All rights reserved. Epic, Epic Games, and the Epic Games logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. ※遊戲畫面仍在開發中。

  • 對戰格鬥遊戲新作《THE KING OF FIGHTERS XV》決定於2021年發售!本日首次公開官方影片!

    株式会社SNK(本社:大阪府吹田市、董事長會長兼社長:葛 志輝)宣佈,對戰格鬥遊戲新作《THE KING OF FIGHTERS XV (KOF XV)》將於2021年正式發售。 KOF系列第15部正統續作。 《THE KING OF FIGHTERS XV》於2021年登場! 1994年問世以來,讓全世界為之狂熱的對戰格鬥遊戲《THE KING OF FIGHTERS(拳皇)》系列。繼《KOF XIV》時隔五年,翹首以待的系列最新作《KOF XV》正式公開!敬請期待《KOF XV》在拳皇系列的歷史篇章上劃下深刻的一筆! 《KOF XV》宣傳影片公開! 影片收錄研發人員訪談及SNK遊戲最新消息! >First Official Reveal: KOF XV & SAMURAI SHODOWN >KOF XV宣傳影片 (4K) 【遊戲概要】 ■遊戲名稱 THE KING OF FIGHTERS XV ■遊戲類型 對戰格鬥 ■發售日期 2021年 ■官方網站 https://www.snk-corp.co.jp/zh/games/kof-xv ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※遊戲畫面仍在開發中。

  • 稻米就是力量——《天穗之咲稻姬》簡單評測

    稻米,其歷史相當悠久,是人類非常重要的糧食之一。可是當稻米和如今人類的精神糧食——游戲,結合在一起的時候又會有著什麽樣的變化呢? 在2016年,Edelweiss工作室在E3展會上首次對外曝光他們至今製作量級最大的游戲《天穗之咲稻姬》 因爲《天穗之咲稻姬》是一款戰鬥加上種稻的系統的游戲,又和其他在市場上的農場或養殖類游戲不一樣,所以Edelweiss工作室將迎來非常大的一個挑戰。這個當時沒什麽人關注的游戲,相信在前一兩個月,大家都會發現游戲賣得缺貨,尤其是Switch版,實體收藏版更是難求。 那麽爲什麽這一款游戲會突然間吸引到大量玩家的注意力呢?由於我們也很好奇,所以就向SEGA申請了一份游戲來進行評測。 故事概要 基本上故事是圍繞著一群在凡間的農民爲了避難,不小心逃到了天界的交匯點【天賦橋】上,遇到了喝醉酒偷跑出來的武神與豐饒神之女【佐久名】。因女主角幫了他們擺脫被山賊追上的困擾,加上目前戰火連連,農民們便尾隨佐久名到天界去了。陰差陽錯之下,他們闖進了藏米庫把要奉獻給神明大人的米給吃掉了。佐久名發現後非常生氣,正想要教訓農民時,不小心打翻了油燈,把整個藏米庫燒了起來..後來,因爲這個失誤,佐久名被神明大人責罰,從原本的天界【御柱都】放逐到了以前武神與豐饒神相會的地點【鬼島】開去了種稻與調查之旅。 雖説其他五人都是農民們,可是個個都扮演者非常重要的角色,絕對不是路人甲。每個角色的性格都可以説是各有特色。有著煩人的屁孩,魯莽大塊頭,異國傳教士等等豐富的人設。 民以食爲天——稻米 基本上游戲是以綫性模式去進行,我們玩家都需要跟著任務的指示一個一個去完成主綫或支綫。游戲内的地點類似地牢,需要玩家們都去探索一番,並根據主綫任務來開取更多的探索度以便達到其他地牢。 一開始,佐久名只會非常少的技能,基本上開局時無腦A就能通過,可是到後期等級提升,加上種稻系統帶來的各種buff后,會開始不一樣的體驗。這也是爲什麽《天穗之咲稻姬》會突然爆紅的原因之一。之前我們有分享過一則有趣貼文,是說玩家因爲想要在游戲内好好種稻,結果因系統太硬核而必須到日本的農林水產省官方網站去請教ww一時之間,玩家們都在討論要怎麽樣把自己的稻米種好。 感覺在製作組的角度看來,他們想要表示食物是非常重要的,而大家吃什麽都會印象自己的能力而去把這一個種稻系統加上游戲。如果玩家們想要得到非常好的稻米,基本上需要在一年内好好的經營自己的稻田。在春夏秋冬都要學習不一樣的方式去管理好稻田。雖然説游戲内會有提供教程,不過我自己在第一年種植的稻米質量因爲非常普通,而收穫的時候之學習到了一小部分技能~總而言之這個種稻的技巧我就不提供教程,希望大家在第一年可以自行體驗一下該怎麽種稻,慢慢挖掘技巧享受游戲吧!要是覺得自己想要瞭解更多,也可以像其他網民那樣去瞭解真正的種稻方式。相比這也是開發組有顧慮到的一種文化交流吧~就連怎麽樣的天氣會對稻米有怎麽樣的影響都被放入游戲内了。真的超級硬核~! 種了稻米就是要吃~ 游戲内還有一個環節就是每當太陽下山後,大家都必須聚在一起吃晚餐。這也是牽涉到戰鬥系統之一,如果一旦我們女主角肚子餓了,戰鬥力就會收到影響而下滑。所以每次在晚餐時間,我們得必須和異國的傳教士——米魯緹決定當天的晚餐。食材需要通過天亮時與鬼怪的戰鬥來獲取。在晚餐吃得越好,就代表隔天的buff越强。每個食物都有不同的效果,這就必須看看在第二天我們需要攻略哪個地方做決定了。 斬妖除魔靠工具 因游戲是和風加上種稻元素,所以在游戲内的武器當然也就是我們的農具啦!【佐久名】可以使用除了羽衣技以外,還能自行定義需要用到的武技。雖然説操作還算簡單,可是在連招后的卡頓還是有的。這也是我稍微比較不滿意的部分。不過游戲内如果把鬼怪用力打倒的時候會撞後方的敵人,而隨之造成傷害。如果在一群密集怪内連招,打起來還算蠻有快感的。 後期工具需要提升的時候,我們也必須在不同的地圖切換肝素材,這裏就會發現第二個缺點。有大部分的怪都是重複的,如果長時間刷下來,會覺得稍微沉悶。也許是游戲的重點都不在戰鬥上,所以在肝素材的時候就能感覺到差强人意。 總結 雖然説一開始我是因爲看到《天穗之咲稻姬》在網上的熱度而去嘗試,不過玩了下來,覺得《天穗之咲稻姬》是在近期内的佳作之一。排除戰鬥手感和刷刷刷地重複感之外,種稻系統給我的新鮮感是非常大的。或許我們以後會看到有作品會藉鑒更多類似的系統來輸出不同的文化,或嘗試更多天馬行空的配合,來持續為玩家提供新鮮感。如果你是非常反感與需要刷刷刷,農素材或者做著重複事情的玩家,很有可能《天穗之咲稻姬》並不適合你了。基本上我玩這游戲的流程就是在主角起床時經營好稻田,出門打打怪冒險,刷刷素材,回家繼續看看稻田,挑選食材,再看看晚上有沒有想要去探索的地方。不過我身邊也有非常多朋友喜歡這一款游戲,尤其是擅長或喜歡玩經營類游戲的玩家,爲了想要把稻種好,充分的利用游戲内的每一分一秒。 玩家們其實都非常簡單,游戲只需要有個明確的特點可以吸引著玩家,自然的就會有熱度了。接下來我也希望能在玩家群裏面看到大家都嘗試玩玩小衆游戲,互相推薦與交流不一樣的作品。相必這會讓玩家們見識到更加多的秘寶游戲吧~

  • 休閑可愛治愈係——《魔法氣泡™ 特趣思™ 俄羅斯方塊™ 2》簡單評測

    記得我和幾位朋友討論過,不論是不是愛玩游戲的人,基本上都抵抗不了看著《俄羅斯方塊》每次一行一行的消除那種快感。雖然大家説不上來那個是什麽感覺,可是無可否認的,那是《俄羅斯方塊》的魅力。 除了《俄羅斯方塊》以外,我在小時候有一段時間想要休閑來一下簡單的游戲時,都會在PSP上玩著《噗喲噗喲》——也就是如今的《魔法氣泡系列》。看著一堆一堆的氣泡曡在一起,然後再纍計四個氣泡,達成清除的條件或者連續Combo,也都會有著剛剛提到的那種快感。 説起來,這兩個益智類游戲不只都有一段歷史,玩法和目的也非常相似。可是沒想到在2014年,推出了一款融合了這兩個IP的游戲——《魔法氣泡俄羅斯方塊》。雖然說在歐美區比較冷門,不過這款游戲也在2017年在歐美地區發售了PS4和Nintendo Switch版本,並加入英文配音,令歐美玩家也多了一款益智類游戲作爲選擇。 先抛開大部分玩家認識的《俄羅斯方塊》不説,《魔法氣泡》簡單容易上手的系統,並有著可愛的風格與角色設計,成功的在全球吸引了一群粉絲,并在2018年3月被認定為JeSU(日本電子競技聯盟)官方遊戲。而在上個月,續作《魔法氣泡™ 特趣思™ 俄羅斯方塊™ 2》發售了! 作爲同時支援PS4和PS5的游戲,我們嘗試了都在兩個主機上進行游戲。除了讀取速度有稍微的提升之外,并沒有發現任何分別。所以如果想要入坑的玩家可是還沒入手PS5,可以建議先買PS4版本,畢竟過後也能同時在PS5上享受這款游戲。 接下來就讓我們進入主題吧! 比起上一部,這次《魔法氣泡™ 特趣思™ 俄羅斯方塊™ 2》更新了不少内容哦!例如收錄了附有新規則的【技能戰】,可讓玩家在設定中選3位角色,使出每個角色都不一樣的技能來逆轉局勢。還有就是非常多新登場的角色,讓大家在【冒險】模式中碰面。劇情會比較偏向輕鬆惡搞的對話,比如説,大家都一言不合直接來【對戰】w 游戲内的收藏要素也是挺多的,大大增加了重複游玩的樂趣。除此之外,如果想要拼取三星,玩家必須達到特定的條件和分數。讓玩家就算一個人游玩,也會享受到各種豐富的内容和樂趣。 如果還是擔心游戲内容不夠豐富的話,角色培育和道具收藏絕對會滿足各種收集癖玩家!配合各種道具與角色等級,我們可以在【技能戰】中選擇並培養自己喜歡的技能來進行游戲。 挑戰性與腦力 在那麽多模式之下,小編覺得最難的是【氣泡方塊】模式。這個模式把魔法氣泡和俄羅斯方塊都混在一起了。一開始在沒有進行教程直接進入游戲時,完完全全被AI給虐爆了~過後因爲想要和朋友試試看進行兩人對戰,我們嘗試了游戲教程,才發現了新世界的大門!不管你是新手還是休閑玩家,我都非常推薦大家再去跑一邊【教學模式】,或許可以幫助你學到不同的技巧哦!不管是在魔法氣泡,或俄羅斯方塊的玩法下,游戲都提供了詳細的教程。 除了【氣泡方塊】,另外一個比較推薦的模式則是【翻轉】了。這個模式會在【冒險】中偶爾會遇到,不過我個人覺得玩不夠啦,所以有時候會來夢幻街機選擇【翻轉】模式,隨時在聚會的時候和朋友來幾局。這個【翻轉模式】内,系統會在一定時間内把魔法旗袍和俄羅斯放開互相對換。建議玩家必須要在熟悉這兩個模式下進行游戲比較好哦,你會在非常短的時間内用自己擅長的方式去清除氣泡或方塊,來給對方施加更多的壓力。 系統平衡 因爲游戲内常常會有《魔法氣泡》對決《俄羅斯方塊》的對戰,這裏就要説出我個人覺得的小問題了。或許是我本身比較擅長《俄羅斯方塊》,每次在這種對決下要是我方需要進行《魔法氣泡》對決《俄羅斯方塊》時,都會覺得稍微的劣勢。 《魔法氣泡》目前除了連鎖combo以外,并未有其他更好的方式施壓給對方。相反的《俄羅斯方塊》可以在非常短的時間内形成壓制力。雖然有發現《俄羅斯方塊》纍積的分數會稍微少一點,可是還是希望官方能在調整一下平衡~不然的話必須在氣泡模式内開發更容易形成壓制力的方式了。 總結 在進行了幾十個小時的游戲,我還是滿推薦給喜歡益智類游戲的玩家,或者想要在朋友與家人的聚會中一起進行游戲的玩家。游戲不僅已在各大頻臺發售之外,也支援至4人對戰。加上詳細的教程,不管是新手或是任何類型的玩家,都可以在教程的幫助下學習到高階技巧。相反的,如果本身對這一類型苦手或完全不感興趣的玩家則可以略過。 可愛的畫風,和簡短的戰局,可以讓我在任何時候都來上幾局。如果你剛好缺少了一個派對遊戲,或許可以試試看《魔法氣泡™ 特趣思™ 俄羅斯方塊™ 2》的魅力!總之對我來説,雖然PS5的容量有限,不過我還是不會在PS5上刪除這款游戲啦!睡覺前的休閑,或者在工作的時候忙裏偷閑都是我會打開的游戲之一。

  • 《失落領域》繁體中文版1月28日上市,公開預購特典情報!

    亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布, SQUARE ENIX CO., LTD.旗下開發工作室Tokyo RPG Factory Co., Ltd.(以下簡稱 Tokyo RPG Factory)所開發的新傳統RPG《失落領域》PlayStation®4和Nintendo Switch™繁體中文版將於2021年1月28日(四)上市,同時公開預購特典情報。另外,將透過亞克系統亞洲分店的官方SNS進行遊戲中登場的主要角色介紹。 Tokyo RPG Factory的理念是以現代風格體現過去日本RPG的趣味,並因遊戲系統、插圖、背景音樂、故事等方面都呈現90年代JRPG的氛圍而受到注目。 《失落領域》是以「失落」為主題的RPG, 描述從人們記憶中消失的存在,會化為一片白霧的怪現象,擁有記憶相關特別能力的主角「彼方」,與伙伴齊心協力從「失落」挽救世界而展開冒險的故事。使用改善的即時戰鬥系統(Active Time Battle, ATB),玩家可以更自由地進行戰鬥。 ■《失落領域》繁體中文版預購特典資訊 即日起到各遊戲店家預購《失落領域》的玩家,可獲得預購特典「《失落領域》口罩收納夾 」。 ※預購特典請向各遊戲店家詢問,數量有限,可能提早送罄。 ※該圖片為示意圖,設計之後可能會變更。 ■ 《失落領域》繁體中文版PV ■ 《失落領域》進行角色介紹連載 亞克系統亞洲分店今天起將透過官方SNS按順序介紹《失落領域》中登場的8名主要角色以及他們所搭乘的機裝。 ▼ 角色介紹第1篇連結: https://www.facebook.com/ASWASIACHT/posts/882432802515575 ■ 《失落領域》遊戲介紹 - 劇情介紹 這個世界是由記憶創造出來的世界。 人們只要生活,就會成為星球的記憶, 打造出這個世界的結構。 在這當中,有許久之前的記憶, 也有當下這個瞬間的記憶。 而在記憶消失的時候,存在本身也會一起消失。 這現象被人稱為失落。 一但有任何東西失落,人類就無法將其恢復原狀。 這是不論在什麼時代,都永恆不變的真理。 但是在這世界上,出現了一名可以使用記憶之力的少年。 他名為彼方。 這對於世界來說,究竟是希望之光,又或者是全新的絕望呢? 現在沒有人能夠知曉。 但是彼方現在正要踏上的,這有關於記憶的旅程, 絕對會對這個世界帶來無法抹滅的影響。 - 透過融合的文明中的冒險,找回消失的世界吧! 玩家透過「世界地圖」在多個地區移動並進行遊戲。此時,根據記憶而製作的遊戲舞臺融合了各種文明,可以進行別緻的冒險,在冒險過程中會得到能在各地區移動的「船」,可以自由地遊走於各種島嶼和大陸,進行冒險,透過主角彼方的「記憶之力」來找回變成「失落」的記憶,讓世界再生。 - 更加成熟的動態時間戰鬥(ATB)2.0! 玩家透過SQUARE ENIX RPG的特有動態時間戰鬥(ATB)系統,進行加入了選擇指令和即時性的緊張戰鬥的同時,可以移動角色的位置、搶先佔領戰鬥的有利位置等等,採取更加具有戰略性的選擇。 - 用機械兵器「機裝」和「範式驅動」將敵人一網打盡! 乘坐古文明留下的「機裝」時,不僅可以提高角色的能力,還可以使用機裝固有的功能「範式驅動」,除了在戰鬥中,移動時還可以破壞障礙物等,發揮壓倒性的存在感。每個角色將運用不同的機裝,在乘坐機裝時,所有的行動會消耗能量(EN),而當能量(EN)為0時會強制性地解除機裝乘坐狀態,因此能量(EN)的管理是攻略遊戲的重點。 - 使用「法石」自訂自己獨特的戰鬥! 在對決時會對技能的發動產生影響的「法石」分成決定角色固有技能的「技能法石」、遇襲時會在一定條件下發動的「反擊法石」,以及在各法石上產生追加效果的「剎那法石」。玩家可以自由組合,以自己的方式進行戰鬥。 ■ 《失落領域》繁體中文版遊戲畫面 ※ 全部的遊戲畫面皆為開發中畫面。 關於《失落領域》繁體中文版的詳細資訊可以透過亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店的官方網站及粉絲專頁得知。 遊戲名稱 失落領域 (LOST SPHEAR) 發售日 2021年1月28日上市 平臺 PlayStation®4、Nintendo Switch™ 建議售價  新台幣1,290元 / 港幣319元 遊戲類型 新傳統RPG 遊玩人數 1人 語言 字幕:繁體中文 版權標誌 © 2017, 2021 Tokyo RPG Factory Co., Ltd. All Rights Reserved. Published by ARC SYSTEM WORKS ■ 亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店官網 http://www.arcsystemworks.asia ■ Facebook(繁體中文) https://www.facebook.com/ASWASIACHT

  • 指日可待,早產游戲Cybugpunk——《電馭叛客2077》簡單評測

    经历多次的延期后,《電馭叛客2077》終於在2020年12月10日面世了 但游戲上架不久引來强烈的議論以及負面評價,那實際上這游戲的游玩體驗和感想是如何的呢?讓小編跟你分享分享我對《電馭叛客2077》的評價以及觀感吧 游戲視角:沉浸式强烈代入感的第一人稱 在游戲裏,玩家控制一個名爲V的角色,角色會因爲自己選擇的起點不同而擁有不同的身份。本作采用第一人稱視角,為玩家提供沉浸式的游玩體驗,代入感強,有一種親歷親爲,處身與當地的感覺,尤其故事驅動游戲 能更近距離看到 NPC 角色的表情神色演出表現得額外細膩,很快可以讓你跟NPC建立關係和情誼。從憨厚老實的傑到隱退放棄夢想的威特,你都可以很快地感受到這些角色的性格和情感,並在大腦裏建立起對他們的印象。 也正因爲是第一人稱,游戲玩久了會有一種自己已經變成那個角色的感覺,而不是自己在控制另外一個角色的感覺,這也是取捨掉第三人稱能夠清楚看見自己角色建模的利處吧。 角色的配音在本作處理的非常優秀,各語言的説辭都非常接地氣,中文的配音是預料之外地自然和優秀。論視角上的弊處,唯有開車的時候能夠替換到第三人稱,而且開車的控制不順暢,切換視角也有明顯的延遲 但是bug浮現的時候會有 T字人形模組 而且第一人稱意味著游戲内大量的服裝裝備都只能在鏡子裏看見。 戰鬥與系統:換手換脚再換内臟!科幻金剛改造人 戰鬥方面,角色能夠配上各種科技肢體和内臟來强化自身,例如把子彈自動瞄準去頭或瞄準去肢體的眼睛,能夠二段跳躍的腿,臨死前能夠使出電力轟炸擊飛敵人的内臟等,可以依據玩家的游玩需求去配置,自由度頗高。 而且解鎖了的身體部位可以到手術間替換,讓游戲的自定義感更强烈。 技能樹能自定義且改變你的游玩風格,從五個屬性點裏選擇與屬性點相連的被動技能,例如力量點數裏連帶著增加玩家扛子彈的的能力和肉搏戰的能力,敏捷度點數裏連帶著玩家的移動速度和使用利器的精煉度。因而自己調整技能樹,可把V塑造成可以做單刀直入的敏捷武士,扛著炮火跟敵人廝殺的猛漢 還是一個按鈕把全部人收拾的駭客流。 武器方面槍械有分3種類,即可以反彈墻壁跳彈的力量型,偏向於典型的火藥槍械,手感不錯且開槍的後坐力感覺很實在,是實彈槍槍到肉的感覺,其二是可以破盾的充能科技型槍械,這類槍械在充能之後可以發出大束的量子炮,滿滿的科幻感以及對機械和盾甲額外凑傚。其三為配合眼部配件后能自動瞄準的智能型,這類型的槍械最具有未來感,有的槍子彈還會在空中二段加速或聚集,也根據自己配置的器官配件而有所變化,例如之前提及的眼睛部件以自動引導子彈的飛行軌道。 而 近戰方面只分鈍武和利器,鈍武包括拳頭,棍棒,鋼筋水管等不帶有鋒利點的武器,它獨有的特點為它可以不打死敵人的前提下把敵人打倒,但現階段依然有Bug說如果你繼續用鈍武攻擊倒下的敵人他們依然會死掉,想要不殺人通關是真的很難 感覺游戲在給你一個選項但又不讓你好好執行這個選項。利器的話分爲日本刀,軍用匕首和螳螂手刀等可以把敵人斬斷的武器,其手感不差,使用日本刀的時候有種源次上身的錯覺。(( 近戰體的體驗中規中矩, 小編主修鈍武,解鎖了金剛手滿滿期待這個可以徒手把門扒開的雙手打人是什麽感覺,但打起來的手感差强人意。 近戰的售後尤其是第一人稱會打到昏頭亂向,敵人蹲下就突然看不見了,十分令人懊惱。 各種武器使用起來都各有所長,但是游戲系統上是配上等級進度和裝備詞條系統,所以武器和服裝都需要定期强化或去刷才能順暢地進展游戲。 畫面:喧鬧繁華的科幻繁華都 Night City 論畫面,雖然説不上是次世代游戲 但是每個地方的佈景,例如城市裏的霓虹廣告,飛在天上的汽車,各種穿著前衛的人在街道上人來人往等 都讓你覺得自己身處在Night City裏 配上嘈雜的音樂,隨處暴行的暴徒,尤其紅燈區的各種視覺和聽覺轟炸,都為Night City 添加一分生氣。但同一座城市裏,上流社會的大廈内部卻一點都不缺臭青銅的味道和金錢的冷酷和寂靜,郊外的游牧民族部落裏簡陋的建設也絕少不了濃厚的人情氣息。其繁華都市的各個層面都很完善的呈現出來並將玩家代入其中,就好比真的生活在Night City裏。游戲中的各個區域也隱藏著不同的支綫任務等待玩家去摸索,例如郊外看起來防範嚴謹的豪華別墅等在等待玩家去探索。 只可惜現階段NPC的反應和車輛的反應過於呆板 所以一旦不小心打到NPC就會把這個幻象打破了 NPC 只會竄逃, 汽車會自己bug到堵車。 其次,論界面而言,界面的處理十分差强人意,頗多的食物飲料是需要開到界面裏才能使用,地圖雖然能夠分類標志,但分佈在地圖上的支綫任務和重複性高的現時任務實在是太繁密了,影響地圖的使用體驗,而且支綫任務的配布是由NPC打電話過來,且無時無刻只要接近任務地區就通電過來,堪比植入廣告,會讓人十分不耐煩,而且還沒有靜音電話的選項。 劇情:不同的出發點,共同的終點;短暫霎那花火人生。 劇情上,小編是選擇財團(Corpo)路綫的,三個路綫的故事開始都不同,但也意味著你人設上的待人處事的選項有差,例如游牧民族(Nomad)會向很多人稱兄道弟,而財團的角色則有很多比較冷酷現實,類似奧客還是勢力恐嚇的對白選項,但也因爲處於上流社會所以自己懂的東西比較多,能額外追問更多資訊,所以選擇的起點差異在於基礎人設,但三個起點的劇情都很棒,都以不同的視角和角度引向同一個劇情。 財團劇情的起點敘述的是主角V是個稱職的特務,在幫公司財團長進行隱藏任務的時候被抓包,瞬間被剝奪其上流社會分子的身份,險些淪落街頭,但在一起工作的中間人傑的幫助下重獲新的生活,展開自己的復仇之旅。不同的起點都會把劇情牽引至遇到傑且一起辦事,以引入正傳。直到一次的任務裏Johnny Silverhand(即John Wick 演員基努·里維斯演繹)因爲一些原因介入你的生活且發現自己剩下的時間不多,在Johnny Silverhand 吞噬你的意識前,該跟他共存,還是無視他繼續自己的復仇之路,這都是玩家可以選擇的劇情進展和路綫。 劇情的呈現十分優秀,由於是第一人稱,所以可以直接現時演出而不用過CG動畫來描述劇情,且劇情中的對白和各人物的情感演繹都非常精湛,讓人意猶未盡。劇情現階段的篇幅不長,但可以看得出很多其實劇情安排上是更長的蛛絲馬跡,例如傑這個角色的篇幅不應該那麽短,從序章到正傳的劇情也用回憶來跳過,那都是可以游玩的内容,還有各種其他的故事點都給人這種感覺,能感受得出游戲是真的還沒真正完成就上市了 但就劇情來説,最破壞體驗的bug是某些劇情上需要在場地裏與不同的東西互動,若互動的順序錯了,整個任務會卡著無法前進,只能讀檔,這很明顯是開發組沒在銷售前測試好,唯獨這點是最破壞劇情的體驗。(不包括劇情發生時背後開始炸bug的NPC們,不停地把你的注意力牽引去看他們的bug有多滑稽w) 總結 總得來説小編認爲現階段的《電馭叛客2077》就是一個被衆人期盼的壓力下提早催生的產物,其中涵蓋的Bug不計其數,但埋沒在這堆Bug裏的是閃閃發光的生動人物情感和節奏快速的劇情推動,所以小編認爲把bug修復,再把游戲實際篇幅更新后,《電馭叛客2077》才算得上是大家一直以來期盼的樣貌,還是可以期待他們把游戲修好的那一天。所以現階段還沒入手的玩家可以暫時不去買,覺得不想等他們修復,被欺詐了貨不對板的各位,各大平臺也開放退款,可自行前往退款。讓我們一起觀望這鬧得沸沸揚揚的游戲的走向如何吧。

  • 收錄了所有DLC角色及DLC服裝的《KOF XIV ULTIMATE EDITION》下載版今日搶先發售!

    株式会社SNK(本社:大阪府吹田市、董事長會長兼社長:葛 志輝)宣佈,收錄了PlayStation®4平台熱門對戰格鬥遊戲《THE KING OF FIGHTERS XIV(KOF XIV)》所有DLC的「ULTIMATE EDITION」今日起在PlayStation®Store(下載版)搶先發售。實體版將於2021年3月11日發售。 收錄8個DLC角色、10款DLC服裝,更有10種原創主題! 可暢玩58名角色的《KOF XIV ULTIMATE EDITION》! 1994年問世以來,讓全世界為之狂熱的格鬥遊戲《THE KING OF FIGHTERS(KOF)》系列。於2016年登場的《KOF XIV》繼承了傳統「3on3組隊戰鬥」,以3D畫面煥然一新。新手也能上手的新遊戲系統、多彩的遊戲模式、充實的連線功能等要素獲得眾多格鬥遊戲玩家的支持。本作「ULTIMATE EDITION」收錄了遊戲本篇、8個DLC角色、10款DLC服裝及10種PlayStation®4專用主題,可暢玩系列遊戲最多58名可玩角色。 【收錄內容】 ■遊戲本篇 ■8個DLC角色 ROCK HOWARD/ VANESSA/ RYUJI YAMAZAKI/ WHIP/ HEIDERN/ BLUE MARY/ OSWALD/ NAJD ■10款DLC服裝 CLASSIC KYO/ NIGHTMARE GEESE/ CLASSIC IORI/ ATHENA ASAMIYA KOF '98/ SHUN'EI KUNG-FU SUIT/ NAKORURU KAMUIKOTAN GIRLS' SCHOOL UNIFORM/KULA SUNDRESS/ ANGEL DIABLA/ MEITENKUN PAJAMAS/ SYLVIE LITTLE RED RIDING HOOD ■10種PlayStation®4專用原創主題 【遊戲概要】 ■遊戲名稱 THE KING OF FIGHTERS XIV ULTIMATE EDITION ■遊戲類型 對戰格鬥 ■對應平臺 PlayStation®4 ■發售日期 2021年1月7日 下載版 2021年3月11日 實體版 ■價格 232HKD/ 890TWD ■收錄內容 1. 遊戲本篇 2. 8個DLC角色 3. 10款DLC服裝 4. 10種PlayStation®4專用原創主題 ■遊玩人數 1~2人(線上模式 2~12人) ■官方網站 https://www.snk-corp.co.jp/zh/games/kof-xiv/kofxivue ■宣傳影片 ※實體版會將PlayStation®4主題的兌換券代碼封入實體包裝中。※下載內容下架後,兌換券代碼也會無效。※使用兌換券代碼時,遊戲機本體需要連上網際網路且需要登入PlayStation™ Network帳戶。 ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※"PlayStation"是Sony Interactive Entertainment的登錄商標。

  • NS《魔物獵人 崛起》1/8起將於火柴人九號基地舉辦玩家狩獵挑戰活動,眾多獎品等待獵人們來爭取!

    代理商傑仕登宣布,由CAPCOM開發,預計3月26日於Nintendo Switch 平台發售的系列最新作品《魔物獵人 崛起》,台灣代理商傑仕登特別將於1/8~1/10期間,於台北火柴人九號基地4F,舉辦「《魔物獵人 崛起》玩家狩獵挑戰活動」,不但獵人們可以搶先體驗新作的嶄新內容以及特色,於時間內挑戰指定項目成功的玩家們,將有機會獲得Nintendo Switch主機、《魔物獵人 崛起》遊戲、amiibo等多項好禮!現場也會播放系列製作人----辻本良三 先生,獻給台灣玩家的獨家影片內容,同時還會有《魔物獵人》周邊進行販售,還請獵人們一同共襄盛舉。 「《魔物獵人 崛起》玩家狩獵挑戰」活動資訊: 活動地點:火柴星人九號基地 4F (地址:台北市中正區忠孝東路二段9號) 活動時間:2021/01/08~01/10,每天13:00~19:00 <一> 活動規則: ⦁ 每天12:30,於九號基地四樓開始發放時段券(每日共144張,領完即截止) ,請玩家依照時段券上面時間,前往排隊挑戰。如該指定時段的玩家不在,則將依時間依序遞補,過號則恕不提供後補,活動結束前,如獲得號碼牌玩家已經挑戰完畢,則將開放現場排隊挑戰。 ⦁ 現場僅供多人模式體驗,將依照號碼牌順序進行四人分組,恕不得挑選分組成員。(如遇人數不足,則以現有人數開始) ⦁ 每組挑戰時間:20分鐘 (指定挑戰任務將於現場公開) ⦁ 於20分鐘挑戰成功的玩家,即可以獲得抽獎機會,工作人員將會提供抽獎QR Code讓玩家進入抽獎頁面,填寫完畢即有機會獲得《魔物獵人 崛起》正式版遊戲以及相關周邊贈品。 *試玩版本為 繁體中文字幕 / 日文語音 <二> 抽獎獎項: ⦁ Nintendo Switch台灣專用機(紅藍)----1名 ⦁ Nintendo Switch《魔物獵人 崛起》遊戲片---5名 ⦁ amiibo 隨從加爾克---3名 ⦁ amiibo 隨從艾路---3名 ⦁ amiibo 怨虎龍---3名 Nintendo Switch台灣專用機(紅藍) amiibo 隨從加爾克、隨從艾路、怨虎龍 抽獎結果將於日後於傑仕登 Facebook 粉絲團公布,敬請鎖定最新資訊。 傑仕登FB粉絲團連結:https://zhtw.facebook.com/justdan.taiwan 抽獎公布時間:2021 / 3 / 19 獎品寄出時間:2021/ 3 / 25 (消費者會於遊戲發售日當天收到) 注意事項: ⦁ 本活動主辦單位為傑仕登股份有限公司。 ⦁ 本活動僅限居住在台灣的個人消費者參加。 ⦁ 本活動參加人需於抽獎頁面明確填寫姓名、電話以及地址,若活動結束後,工作人員檢查判斷未於抽獎頁面內提供正確且完整的資訊,則將視同喪失得獎資格,名額恕不遞補,也不另行通知喪失資格。 ⦁ 三天活動內,玩家可重複排隊領取號碼牌體驗,但抽獎資格一人僅限一次,工作人員會於活動後,再次檢核表單,以確定每人的一次資格。 ⦁ 贈品將於發售前一日開始寄送,贈品發放後如有遺失、盜領或損毀,恕不補發。 ⦁ 如果本活動參加人對本次活動有任何問題,可洽傑仕登客服專線:(02)2555-6222#220,或於官方粉絲團留言詢問。 ⦁ 隱私權聲明:本活動參加者同意所提供的姓名、郵寄地址或連絡電話等個人資訊,僅為抽獎及內部玩家數據分析用,絕不會洩漏給第三者,請消費者安心提供。 ⦁ 傑仕登股份有限公司擁有活動最終解釋權。 遊戲宣傳影片: 產品資訊 遊戲名稱:魔物獵人 崛起 遊戲原名:MONSTER HUNTER RISE 遊戲類型:狩獵動作 對應平台:Nintendo Switch 發售日期:2021 年 3 月 26 日 建議售價:NT. 1890元 語言版本:繁體中文,日文,英文等(亞洲版) 遊玩人數:1 人(連線時:1~4 人) ※ 支援網路通訊遊玩及鄰近主機通訊遊玩 ※ 如要透過網路通訊跟遠方的玩家協力遊玩,需要加入「Nintendo Switch Online」(付費) 年齡分級:輔15 開發廠商:CAPCOM 發行廠商:CAPCOM 台灣代理經銷:傑仕登 官方網站:https://www.monsterhunter.com/rise/hk/

  • 《SD GUNDAM G世代 創世 for Nintendo Switch》繁體中文版將於3月25日推出!《SD GUNDAM G世代 火線縱橫》同日推出白金版!

    【2021年1月5日】台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布,《SD GUNDAM G世代 創世 for Nintendo Switch》繁體中文版預定將於今年3月25日推出。 此外,同為「G世代」系列作品的PlayStation®4/Nintendo Switch™《SD GUNDAM G世代 火線縱橫》繁體中文版也將於同日(3月25日)推出最新版本「白金版」,除遊戲本體外追加收錄至今為止發布過的「季票」、「衍生關卡套組」等各種下載內容。 《SD GUNDAM G世代 創世 for Nintendo Switch》遊戲簡介 繼承這份靈魂,前往嶄新戰場—— 回溯宇宙世紀百年歷史,鋼彈策略模擬遊戲《SD GUNDAM G世代 創世》繁體中文版即將在Nintendo Switch™平台上登場!除了遊戲本篇的內容之外,Nintendo Switch™ 版將完整收錄已在其他平台版本釋出的所有追加下載內容,玩家可以毫無遺漏地一次玩遍《SD GUNDAM G世代 創世》全部內容。此外,本作收錄了橫跨宇宙世紀百年的18部劇情,玩家可以自由選擇喜歡的作品來體驗熱血鋼彈世界。 ※繁體中文版僅可選擇台灣/香港繁體中文字幕。 《SD GUNDAM G世代 火線縱橫 白金版》遊戲簡介 在創世之後,4個新世界相互交錯—— 「新機動戰記鋼彈W」系列、「機動戰士鋼彈SEED」系列、「機動戰士鋼彈00」系列、 「機動戰士鋼彈 鐵血孤兒」系列等共計30部以上鋼彈作品參戰。讓玩家親身體驗4大世界的「G世代」作品《SD GUNDAM G世代 火線縱橫》,追加收錄大量下載內容的「白金版」即將登場! 《SD GUNDAM G世代 火線縱橫 白金版》收錄內容 ⦁ 《SD GUNDAM G世代 火線縱橫》遊戲本體 ※遊戲本體與2019年11月28日發售的遊戲內容相同。 ⦁ 《SD GUNDAM G世代 火線縱橫》季票 ※包含追加派遣任務套組①~④ ⦁ 「衍生關卡套組」 ※衍生關卡套組為2020年5月28日發布的付費下載內容。 ⦁ 免費下載內容 ※於2019年11月28日~2020年5月28日期間發布的各種特典等下載內容。 更多消息請至台灣萬代南夢宮娛樂官方專頁: 官方網站:http://www.bandainamcoent.com.tw/ Facebook粉絲專頁:http://www.facebook.com/BNETaiwan Instagram專頁:https://www.instagram.com/bandainamcoent.taiwan/ 商品情報 遊戲名稱:SD GUNDAM G世代 創世 for Nintendo Switch 英文名稱:SD GUNDAM G GENERATION GENESIS for Nintendo Switch 發售日:2021年3月25日 發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd. 平台: Nintendo Switch™ 類型:策略模擬 版權標示: ⒸSOTSU・SUNRISE ⒸSOTSU・SUNRISE・MBS 遊戲名稱:SD GUNDAM G世代 火線縱橫 白金版 英文名稱:SD GUNDAM G GENERATION CROSSRAYS PLATINUM EDITION 發售日:2021年3月25日 發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd. 平台:PlayStation®4/Nintendo Switch™ 類型:策略模擬 版權標示: ⒸSOTSU・SUNRISE ⒸSOTSU・SUNRISE・MBS

  • 2020東京奧運官方遊戲『瑪利歐&索尼克 AT 2020東京奧運™』公開郭彥均一家演出的新廣告!以及一家同樂的遊戲實況影片!

    世雅股份有限公司宣布,Nintendo Switch™專用遊戲『瑪利歐&索尼克 AT 2020東京奧運™』,現已 公開郭彥均一家演出的新廣告,以及一家同樂的遊戲實況影片。 郭彥均一家演出的新廣告 ■讓全家大小再次享受運動的樂趣!公開郭彥均一家演出的新廣告! 郭彥均一家在家盡情暢玩『瑪利歐&索尼克 AT 2020東京奧運™』的影片。家人之間的火熱對戰 以及默契十足的合作遊玩過程均是本影片必看的焦點。 『瑪利歐&索尼克 AT 2020東京奧運™』網路版廣告30秒 郭彥均一家同樂的遊戲實況影片 ■公開郭彥均一家同樂的遊戲實況影片! 影片內容為郭彥均一家人實際遊玩遊戲的樣貌。他們在影片中選擇了「羽球」、「擊劍」、「100公 尺短跑」這幾個競技項目進行遊戲。火熱的對戰以及全家人默契十足的合作遊玩過程也是本影片必 看的焦點。 『瑪利歐&索尼克 AT 2020東京奧運™』郭彥均一家同樂 遊戲實況影片 【關於『瑪利歐&索尼克 AT 2020東京奧運™』】 『瑪利歐&索尼克 AT 2020東京奧運™』由任天堂的瑪利歐與SEGA的索尼克,各自帶領著代表兩 家公司的角色們於遊戲中同台演出,是奧運遊戲的最新作品。不論任何人都能輕鬆地以按鍵操作方 式來享受本遊戲的樂趣。除此之外,也能透過Nintendo Switch™的Joy-Con™功能,以體感操作方式 來遊玩。 另外,還收錄了由本作品才開始加入的新要素「故事模式」。在這款體育遊戲中,玩家不只能暢 玩「2020年東京奧運競技」,也能玩到以1964年東京奧運所設計的懷舊點陣圖風格「1964年東京奧運 競技」,以及其他各種小遊戲。 請由以下網址確認有關2020東京奧運的最新資訊。 https://tokyo2020.org/zh/ 【產品概要】 商品名 稱 : 瑪利歐&索尼克 AT 2020東京奧運™ 遊戲平 台 : Nintendo Switch™ 發售日 期 : 發售中(2019年11月1日發售) 遊戲語 言 : 繁體中文・簡體中文字幕/英語語音 遊戲類 型 : 體育動作 遊玩人 數 : 1~4人 ※最多可8人進行線上遊玩 ※支援Nintendo Switch™ 鄰近主機連線功能:2~4人 銷 售 : 世雅股份有限公司 遊戲分 級 : 普遍級 版權標 記 : TM IOC/TOKYO2020/USOC 36USC220506. © 2019 IOC. All Rights Reserved. © NINTENDO. © SEGA. 官方網 站 : http://www.olympicvideogames.com/marioandsonic/ct/ SEGA亞 洲 官 方 網 站 : http://asia.sega.com/cht/ SEGA官方Facebook(台灣) : https://www.facebook.com/sega.asiacs SEGA官方Facebook(香港) : https://www.facebook.com/sega.asiacs.hk/ SEGA世嘉官方微博 : http://weibo.com/segamobile SEGA ASIA BLOG : http://asiablog.sega.com/ ■新聞稿刊載注意事項【禁止刊載】 ・請勿裁切或修改主視覺圖、Logo、畫面圖示中的奧林匹克徽章樣式,需以原有新聞稿發布的整 體樣貌呈現。 □本文所記載的公司名、商品名為各公司之登錄商標或商標。

  • 獨立游戲裏燿眼的一顆星-《精靈與螢火意志》游戲評測

    小編最近通關了移植入NS的精靈與螢火意志,在這裏跟大家分享一下游玩體驗吧! 簡介 精靈與螢火意是系列作品中的第二部,游戲劇情緊接著黑暗森林,玩家操纵白守護精靈奧里(Ori)在林中探索,尋找讓Ku(小貓頭鷹)回复生机的方法,沿途應對種種難關和敵人,逐漸獲得成長。與前作不同的是這次的旅途少了賽安,奧里通過探險中獲得精靈碎片以强化自身,獲得更敏捷的操作和更華麗的攻擊,以應付其險峻的旅途。續前作的基礎上繼續加强的手繪畫風及管弦樂的搭配更是令游戲體驗變得難忘。 游戲中,玩家控制白守護精靈奧里(Ori),通過各種操作例如跳躍,攀爬,滑翔和游泳等穿越各種障礙和解開複雜的謎題。該游戲屬於典型的类银河战士恶魔城游戏,玩家需要探索地圖且解鎖新的技能和動作以重返之前被堵的路綫繼續進行探索,其中不少玩法參照銀河戰士和雷曼系列的玩法。 劇情:難關重重的拯救之旅 本作的劇情緊接著黑暗森林,Kuro的最後一顆蛋孵出,由Ori, Naru, 和 Gumo 撫養長大,並將其命名為Ku.Ku天生翅膀就有殘缺,一直都無法正常飛翔,直到Gumo把Kuro的羽毛繫在它的翅膀上才可以飛翔,Ku帶上Ori一起飛翔,但一場暴風把他們吹出尼博爾山森林(Nibel),而去到了Niwen.經過在Niwen的各種探索與問路之後,Ori終於與Ku重逢,但同時遇上了Shriek,因是孤兒而被排擠並逐出族群,懷恨且殘暴的Shriek攻擊Ori,并把Ku殺死。回到尼博爾山林,林之音告訴Ori說它的能力並不完整,沒能拯救Ku,并讓Ori想辦法把林之音灑落在各地的力量收集以拯救Ku. 劇情的編排搭上背景的管弦樂,加上音效和劇情動向的搭配讓游戲劇情的展開頗為生動,旅途中的每一個配角都會讓玩家難以忘記,從幫忙指路的商人到撫養照顧Ku的Naru都栩栩如生。但稍微可惜的是劇情到了後期Ku的存在感變得稍微薄弱,且劇情的敘事比起前作缺乏了一些童話寓言故事的感覺,而是變得略顯直白。 畫面:手繪生動童話故事書般的視覺體驗 本作延續了前作的手繪畫風,但其實在畫風上有了層次上的進步,因爲在本作的開發期間,暴雪工作社的繪師Jeremy Gritton加入了他們的團隊,並把重點角色的畫風由二維改爲三維,並把背景改爲多層,例如鏡頭前方被風吹得微微擺動的樹葉和背景裏被狂風牽動的雲朵,讓畫面看起來無縫融合在一起。游戲中的光影和各區域的配色讓玩家對每個地區的情感和感受更加深刻,追逐場面的緊張感則是比起前作更帶有緊張感了一些。怪物的設計也偏向於帶絢麗顔色的光影,讓玩家容易分辨出敵人的位置而不會因爲畫面過於精緻而變得難以集中。其次,本作的画面元素数量,场景的风格类型也比前作多了不少,精致程度更高,角色運用丰富流畅的肢体动态语言表达情绪使其更富有生氣,Gareth Coker的配樂依然水準高超。論外在呈現上,真的很難把這部作品和獨立游戲這四個字聯想在一起。 戰鬥與系統:飛簷走壁的白色守護者 前作的戰鬥和技能系統方面略爲簡陋,但精靈與螢火意志裏把戰鬥系統特化了,變得格外流暢和變得進階,玩家能夠設計自己的戰鬥風格,且根據地形能搭配更多的策略。生動的自動存檔以及隨時可回到精靈池的設計讓探索和移動的壓力和瑣碎感大大減少。整體來説更爲接近銀河戰士惡魔城的玩法,體驗也變得更加平滑。本作的戰鬥力成長系統也與前作不同,不再是刷怪升級技能,而是通過探險或與商人購買碎片並穿戴以大幅度改變Ori的戰鬥能力和風格,例如貼身戰鬥的近戰劍士流或遠距離用光元素轟炸敵人的遠程打法,而血條升級和能力升級依然是分佈在地圖裏等著玩家去挖掘。只可惜設計裏有幾款終極等級的技能略顯遜色,令人覺得他其實可以更厲害些。 相對前作,Boss戰的數量變多了但依然讓人覺得有種意猶未盡的感覺,并且在普通難易度裏的Boss戰比較缺乏戰鬥壓力,困難模式裏因爲敵人增傷的幅度被提高所以變得較爲具挑戰性。此外,本作也加入了支綫任務系統,讓玩家以自己的步伐收集物資以擴張游戲的安全區。 新增的精靈試煉模式也讓玩家可以競速通關,并可查看其它玩家的最佳時間和途徑,增加了游戲的重玩性。 總得來説,精靈與螢火意志絕對是一款超越了前作的續作,既完善了黑暗森林的系統,擴充了世界和世界觀,戰鬥也變得多元多變化。奧里的冒險在本作畫上句點,還沒試過前作和該作的玩家務必試試這系列。其扣人心弦的故事和生動的畫面配上恰恰到位的配樂必能讓你擁有一個難忘的游戲體驗。精靈與螢火意志依然是獨立游戲裏燿眼的一顆星。 游戲名稱:《精靈與螢火意志》Ori and the Will of the Wisps 游戲平臺:Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 發售日期:目前已在各大平臺發售 https://www.maxsoftonline.com/where-to-buy

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