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  • 『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』開發團隊接受 Famitsu 訪談釋出第一手消息~介紹本作的世界觀與戰鬥系統~

    臺灣光榮特庫摩宣布,『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』的開發 團隊日前接受了 Famitsu 訪談,釋出第一手消息。同時也開放延長體驗版與遊玩 感想問卷日期。 以下為 Famitsu 完整的訪談內容: SQUARE ENIX 配合 E3 2021 舉辦了線上發表會「SQUARE ENIX PRESENTS SUMMER SHOWCASE」。作為該節目壓軸的是 SQUARE ENIX 與 KOEI TECMO GAMES 的 Team NINJA 聯手打造的正統動作 RPG,以和至今的「FF」截然不同的黑暗世界觀描繪 的《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。 展現出「FF」系列全新方向性的本作,也已經在 PS5 推出體驗版。本站緊急邀 請創意總監野村哲也先生、製作人藤原仁先生和總監井上大輔先生接受訪談, 企圖揭開本作的神秘面紗。我們請三位介紹了《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的世界觀與戰鬥系統。 ────────────────────────────────────────────────────────── ■ 開發團隊訪談 創意總監 野村 哲也 製作人 藤原 仁 總監 井上 大輔 ■傑克等人是與「光之戰士」形象完全相反的人物!?他們的造型設計與名字 也蘊含許多祕密 ──首先想請問這部作品的名稱: 《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》有什麼樣的涵義呢? 為什麼明明是黑暗世界觀,名稱裡卻有 PARADISE!? 這個對比讓我留下很深的印象。 野村 本作是以《FFI》為題材製作,背景設定也是基於《FFI》。《FFI》的結局有提到主 角「光之戰士」的身分和出身,而傑克等人也和他們一樣是「異鄉人」。本作的 主軸是「傑克等人到底是誰?他們是『光之戰士』嗎?」,他們在本作中便相當 於「異鄉人(STRANGER)」。至於樂園(PARADISE)則有「獲救者之地」的意 思,本作名稱便代表傑克這些「異鄉人」聚集到了樂園。 井上 《STRANGER OF PARADISE》的意思是「樂園的異鄉人」,也可以解釋為「不應 存在於樂園的人」,我認為這個名稱配上本作的劇情可說是恰如其分。 ──異鄉人……不應存在於樂園的人……。既然本作是以《FFI》為題材設定, 代表故事和《FFI》並沒有直接的關聯囉? 野村 是的,本作並非延續《FFI》,而是以《FFI》為題材的全新故事。體驗版內容是 遊戲本篇開頭會挑戰的混沌神殿,這段情節也和《FFI》相同。 ──說到《FFI》,當初的設定是被光之戰士打倒的加蘭德,以混沌神殿為據點, 好幾次「穿越時空」,導致不斷輪迴的戰鬥,傑克等人的角色設計會走現代風格,和這個設定有關係嗎? 野村 提到《FFI》確實會馬上聯想到類似光之戰士的角色形象,但正如你所說,如果 是知道《FFI》背景設定的玩家,應該多少能猜到傑克等人設計成這個模樣的原 因。傑克等人的初期裝備,只是用來象徵他們並非出身於此世界,並不代表角 色個性。和其他可以自由更換各種裝備的遊戲一樣,單純表示角色最原始的狀 態。 ──原來如此。本作似乎也是有「打寶要素」(Hack and Slash,指在迷宮等地方 打倒怪物來獲得裝備或經驗值強化角色的遊戲玩法) 的作品,所以這只是以之 後會換裝為前提的初期裝備。 野村 另外,設計這幾個角色的原則是要和《FFI》中對抗加蘭德的光之戰士給人的印 象完全不同,突顯出他們異常的身分。傑克等人雖然背負著打倒混沌的使命, 但必須讓人覺得「他們完全不是光之戰士」。 ──意思是想營造出不像英雄的感覺? 野村 是的,傑克的外貌完全是為了故事上的需求而設計。另外,傑克等人的名字也 有特別含意,但說了會劇透,所以有機會再分享。 ──名字也有含意!?我確實覺得以野村先生經手的「FF」來說, 這幾個名字比較中規中矩(笑) 野村 傑克、亞修和傑德都有同樣的含意。 ■除了傑德和亞修,還有其他夥伴 ──話說回來,當初光之戰士總共有四個人,這次除了傑德和亞修外,是否還有其 他夥伴……? 野村 還有其他夥伴。 ──哦哦! 井上 不過,隊伍最多只能三人,所以得先替換才能上場。 ──這張畫著傑克的主視覺也給人相當血腥的感覺,是至今的「FF」沒有出現過的 黑暗風格呢。 野村 因為這張圖使用在本作首次曝光的前導網站,所以特別注重衝擊感。和過去的「FF」 系列不同,本作的分級較高(日本為建議 17 歲以上遊玩),整部作品的形象也十 分硬派。這張圖以「FF」的象徵色白色為基底,再加上遊戲內令人十分印象深刻 的紅色結晶,以及砍殺敵人噴到的血,因本作是「憤怒男人的故事」,所以也表 現了黑暗的感情。 ──混沌神殿寶座(?)上的「成為混沌者」,他……不是加蘭德!? 野村 這點說了就會劇透了,請大家務必親自遊玩正式版揭開真相。 ■這並非「類魂遊戲」,而是堅持維持「FF」風格的高難度動作遊戲 ──那麼,接下來想請教關於戰鬥系統的問題。本作的高難度動作系統確實十分適 合這個黑暗世界觀,請問製作「FF」新作時,會先從「故事」著手,還是先決定 「系統」呢? 藤原 以前野村便告訴過我「攻略地點型」這個主題,後來才決定將同樣是野村構思以 久的「憤怒男人」硬派故事融入。 井上 另一項原因是因為我們想和一同合作開發街機版《DISSIDIA FF》的 KOEI TECMO GAMES 的 Team NINJA 團隊一起挑戰新的作品。Team NINJA 最擅長動作遊戲,為 了活用他的經驗,才會選擇動作 RPG 這個遊戲類型。 野村 在我的構想中,這部作品雖然是「FF」,但藉由刻意不取名為「FF」,而使用 《STRANGER OF PARADISE》這個全新的名字,來突顯出這是個以攻略迷宮為主 的動作遊戲。之後才由藤原和井上塑造成現在的模樣,很高興還保留了一些最初 構想的影子。 ──意思是這是個以攻略迷宮為主的遊戲囉?既然由 Team NINJA 開發,本作應該 會包含《仁王》的優點,以及「FF」才有的要素,請問對於「FF」風格有什麼樣 的堅持呢? 井上 本作的故事發展會讓玩家非常吃驚,但因為是動作遊戲,我們希望能讓玩家以順 暢的節奏遊玩,不過同時也是 RPG,所以我們也希望玩家能清楚了解劇情,因此 非常注重兩者的平衡。 ──這類高難度動作遊戲大多不會對劇情有太多著墨,但本作主編劇是野島一成 先生,所以故事也是偏向 RPG 的「FF」風格是嗎? 井上 是的,本作劇情佔相當大的分量。 ──「FF」系列至今是以 RPG 為主的系列,我想也會有系列玩家不擅長動作遊戲, 請問本作難度大概是什麼程度呢? 井上 如果徹底做成所謂的「類魂遊戲」,喜歡這類型遊戲的玩家畢竟數量有限,因此 我們才結合「FF」,想藉此拉低高難度動作遊戲的門檻。我們希望這部作品的動 作系統難度是位於讓更多玩家覺得「很有趣」的程度,所以目標並不是製作「類 魂遊戲」,而是「高難度動作遊戲」。當然,我們也希望喜歡動作遊戲的玩家能藉 此機會接觸「FF」。 ──關於不是製作「類魂遊戲」,而是「高難度動作遊戲」這一點,請問具體來說 注重什麼樣的地方呢? 井上 例如減輕死亡懲罰(無法戰鬥時的懲罰),我們也和 Team NINJA 開發團隊經過無 數次嘗試與修正,讓躲避、防禦、靈魂護盾等判定嚴苛的動作達到比較容易發動 的平衡。而難度設定方面,EASY 難度當中還包含 SAFETY 模式,推薦不擅長動作 遊戲的玩家可以先從這個模式開始,習慣操作之後再慢慢調高難度。關於難度設 定,我們預計會參考體驗版回饋繼續調整,希望大家能踴躍提供意見。 ──我玩了體驗版,在最後與「成為混沌者」的戰鬥中陷入苦戰。當我終於找出適 合的戰術並成功執行的時候,確實體會到「突破難關」的充實和爽快感。 藤原 那便是本作的醍醐味之一,也是 Team NINJA 團隊豐富經驗的結晶。 ──這部遊戲並不會太簡單,一開始可能會覺得難,不過一旦找出戰術,並大多數 時間都能成功執行之後,就會覺得越來越好玩,這部分的平衡確實拿捏得非常巧 妙。還有,因為有夥伴在,所以可以趁敵人攻擊夥伴時偷襲,也是非常令人感謝 的設計。 井上 其實開發內部也有人提出由傑克獨自戰鬥是否比較好的意見,但既然是「FF」, 我們覺得還是要組隊,所以選擇和夥伴一起冒險的形式。 ──是否能對夥伴下指示,或有其他培育要素呢? 井上 這要依體驗版的回饋再和開發團隊商量。至少目前計畫可以培育和自訂裝備,而 夥伴各自有擅長的職業,例如傑德是盜賊,而亞修則是武僧。我們也想過讓其他 夥伴各自鎖定目標,玩家自己則用魔法攻擊的玩法。 ──體驗版中傑克可以裝備大劍、棍棒和長槍,並有各自對應的職業,除此之外預 計還會有幾種武器呢? 井上 武器總共有八種。沒出現在體驗版的武器類型是劍、斧、格鬥、短劍和刀。 ──只有棍棒能使用魔法嗎? 井上 不,裝備劍等武器也能使用魔法,可以想像成騎士和紅魔道士等職業。 ──戰鬥時能隨時自由切換兩種自訂組合(職業和裝備的組合)也是很大的特徵, 請問是怎麼發展出這樣的系統呢? 井上 能一直更新裝備就是所謂「打寶遊戲」最大的樂趣,為了配合這種玩法,才會加 入切換自訂組合的系統。我們希望玩家藉由觀察敵人類型、周遭狀況和自己的環 境,來思考該如何運用兩種職業,透過這種思考戰術的過程,來享受這部全新 FINAL FANTASY 的動作遊戲。 ──請問大概有幾種裝備呢? 井上 我猜到大概會問,所以先數過了,不過……我只能說非常多種(笑)。 野村 明明數過卻這樣回答(笑)。服裝都會經過我檢查,數量非常多。 ──可以改變夥伴的服裝嗎? 井上 可以。如果有不適合傑克但很強的裝備,可以讓夥伴穿。 不過每個角色能裝備的種類有限。 野村 體驗版只能改變傑克的服裝,前導宣傳片也只有用體驗版的範圍來製作,所以過 場畫面只有傑克是初期狀態。在本篇可以和夥伴共用裝備。 ──好不容易獲得的裝備,能夠發揮最大作用,真的很令人高興。 傑克可以裝備所有的武器和防具嗎? 井上 是的,傑克能使用所有職業和裝備。 ────────────────────────────────────────────────────────── ■2022 年發售 ──體驗版魄力十足的配樂也很令人印象深刻,音樂是由誰負責呢? 藤原 主作曲家是負責《FFXI》和《FFXIII-2》等作品的水田(水田直志先生),另外岩﨑 (岩﨑英則先生。代表作為《FANTASY CRYSTAL CHRONICLES》等)和山﨑(山﨑 良先生。代表作為《WORLD OF FINAL FANTASY》等)也有參與創作。 ──音樂方面有什麼樣的要求嗎? 野村 關於宣傳片的曲子,我跟他們說希望能挑戰至今沒試過的曲風,並拜託他們創作 激烈且藉由緩急變化營造寂寥感的曲子。 井上 遊戲內的背景音樂,則是由我告知想要的感覺來創作的。 ──體驗版的頭目戰有類似《FFI》戰鬥曲的樂句,令我印象深刻。 井上 我請音樂團隊不要單純沿用樂句,而是改成適合本作的旋律。 ──藤原先生和井上先生也是手機遊戲《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》 的製作人和總監,是否已經在考慮讓傑克等人登場呢? 藤原 《OPERA OMNIA》目前仍由我和井上兩人全力經營,希望有機會也能讓傑克他們 登場。 野村 自己做「FF」,然後讓那個角色登陸手機平台(笑) ──(笑)。本作是 2022 年發售,請各位分享對發售的抱負。 井上 這是部想挑戰求變的遊戲,因此我已經做好玩家會有各種反應的心理準備。只要 大家能給我們體驗版的感想,我想遊戲水準也能一口氣提升,因此請大家一定要 給我們回饋,我會一直努力到遊戲發售那一刻! 藤原 推出體驗版當天發生意料外的問題,非常抱歉讓各位玩家久候。體驗版中只有提 到一點點故事,但本作的扎實劇情是會讓人熱血沸騰且非常震撼的。希望各位玩 家能繼續等待後續消息,敬請期待發售。 野村 雖然目前只有公開體驗版的資訊,但體驗版只是遊戲最初的部分。本篇會有更多 角色登場,遊戲也會變得更加豐富,故事更是令人非常好奇。大家可能因為突然 出現預料外的角色而疑惑,但敬請持續關注後續消息。而體驗版因為公開當天的 問題,有一段時間沒辦法遊玩,因此下架時間延長兩天。雖然只能玩到 6 月 26 日 22:59,若您有可遊玩的環境,請一定要玩玩看並給我們回饋。距離發售所剩 時間不多,但全體開發團隊會繼續努力,還請大家多多支持與指教。 ────────────────────────────────────────────────────────── ■ 期間限定體驗版發布&玩家問卷募集中! 展現『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』部分世界觀與遊戲系統的 免費體驗版正於 PlayStation®5 開放下載中。本體驗版為提升正式版之品質,將收 集各玩家的意見。請務必在遊玩體驗版後,留下寶貴的意見。 體驗版下載連結: https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0106-PPSA03909_00- SOPFFORIGINTRIAL ※PS5 搶先體驗測試版(Version 1.03)開放遊玩時間將延長到 6 月 26 日 22:59,遊玩感想問卷也延長到 7 月 2 日 22:59 截止。 ■體驗版可遊玩期間:2021 年 6 月 14 日(一)~ 6 月 26 日(六)22:59 ■對應主機:PlayStation®5 ※本體驗版為正式版之部份內容。 ※可以體驗使用部分武器、職業進行動作對戰。 ※遊戲設計與正式版不同。 ※紀錄無法繼承至正式版。 ※超過上述期間後便無法遊玩體驗版。 ※本體驗版中包含暴力表現,未滿 18 歲之玩家請勿遊玩 在推出體驗版的同時,也會實施問卷調查活動,請務必遊玩體驗版後留下寶貴的意 見,所有意見都會回饋給開發團隊。 ■問卷調查活動時間:2021 年 6 月 14 日(一)~ 7 月 2 日(五)22:59 問卷可於體驗版遊戲中回答。 於問卷實施期間中通過體驗版教學後,隨時都可在標題畫面中的問卷連結移動至問卷 網頁。 另外,體驗版遊玩期間結束後,也可於問卷實施期間中再從遊戲內回答問卷。 ────────────────────────────────────────────────────────── ■ STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 產品介紹 本作由 SQUARE ENIX 和 Team NINJA 共同開發,是展示「FINAL FANTASY」系列新 方向性的正統動作 RPG。 玩家可在黑暗的世界觀中享受豪邁且爽快的動作戰鬥。 〇遊戲名稱 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 〇遊戲類型 動作 RPG 〇對應平台 PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC 〇預定發售日期 預定 2022 年發售 〇建議售價 未定 〇遊戲分級 ※本遊戲尚未上市,分級級別評定中。 〇版權標示 © KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA LOGO ILLUSTRATION:©2021 YOSHITAKA AMANO 〇產品網站 https://www.gamecity.com.tw/finalfantasy_origin/cht/ 更多的產品資訊,請至臺灣光榮特庫摩粉絲專頁: https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW/ Koei Tecmo Taiwan 臺灣光榮特庫摩 YouTube 頻道 https://goo.gl/VgHEBJ

  • 《紅色至日2: 倖存者》現已登陸Steam 首發限時九折優惠請勿錯過

    全球遊戲發行商505 Games與開發商Ironward於今日在Steam推出《紅色至日2: 倖存者》。首周發行9折優惠,定價為新台幣799元/ 港幣218元。 Ironward的CEO Hrvoje Horvatek表示「過去幾年,我們一直致力於《紅色至日 2:倖存者》的開發工作,很高興今天推出這款遊戲。」「我們並會於長期支援 《紅色至日 2:倖存者》,樂於聽取玩家的反饋。 我們將很快透露更多關於推出後的遊戲開發進度,歡迎玩家加入我們的遊戲並與 Ironward 的工作人員一起遊玩! 您可以在小規模衝突模式中找到我們,我們會穿著特別的執行人套裝。 」 作為《紅色至日Red Solstice》系列的續作,《紅色至日 2:倖存者》重新定義了實時戰術戰場遊戲,採用單人和多人合作模式,將令人感到幽閉恐懼的緊張與仔細的戰略規劃相結合。在深入的戰略遊戲和引人入勝的實時戰鬥任務中,玩家需要在這個充滿敵意的世界快速行動以生存並決定火星的命運。 除了主遊戲外,玩家還可以購買精美的額外內容,包括:官方原聲帶、數位設計集和桑納托斯盔甲遊戲造型。 玩家還可以額外享有9折優惠購買 「執行人組合包」,其中包括主遊戲、所有上述精美內容和專屬執行人盔甲遊戲造型。 更多有關《紅色至日2:倖存者》的詳情內容,請瀏覽www.theredsolstice.com或追蹤Twitter、Facebook及Discord。 更多有關505 Games及其產品資訊,請瀏覽:http://www.505games.com 關於505Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,意大利數位娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 除了在頂尖家用遊戲機和遊戲平台(Steam與GOG)發行與分銷遊戲,也在手機平台上推出眾多熱門遊戲。 知名付費遊戲包括《Death Stranding》PC、《Control》、《Assetto Corsa Competizione》、《Ghostrunner》、《Journey to the Savage Planet》、《Bloodstained: Ritual of the Night》、《Indivisible》、《Brothers - A Tale of Two Sons》、《Last Day of June》、《PAYDAY 2》、《Terraria》、《Portal Knights》、《ABZÛ》、《Virginia》、《How to Survive》等。 免費遊戲產品包括《Battle Islands》、《Gems of War》和《Hawken》。 實體遊戲產品包括《No Man’s Sky》、《Hellblade: Senua’s Sacrifice》、《Warhammer: Vermintide 2》、《Dead by Daylight》和《Inside/Limbo》等。 505 Games旗下開發工作室包括最新收購的Infinity Plus Two (澳洲)、DR Studios (英國)及Kuno Simulazioni (義大利)。 505 Games在美國加州、英國、法國、德國、義大利、西班牙、中國及日本等地設立辦公室。 在其他地區市場通過授權合作夥伴與網絡分發銷售展開業務。 更多有關505 Games及其產品資訊請瀏覽: www.505games.com 關於 Ironward Ironward成立於2014年,是一家位於克羅地亞的遊戲開發室,已在全球發行兩款《紅色至日》系列的遊戲,目前正在開發第三款 -《紅色至日2:倖存者》。 這規模雖小但敬業的團隊致力於通過實施新穎和富有創意的遊戲機制為玩家提供獨特的遊戲體驗。

  • 《戰國無雙5》製作人鯉沼社長采訪——比起濃姬,本作更喜歡織田信長!

    即將在6月24日發售的《戰國無雙5》,先前已經正式公佈了下載體驗版,相信粉絲們都正在體驗過全新的戰國無雙!這次尼未亞也被光榮特庫摩受邀,參與了對游戲製作人鯉沼社長(鯉沼久史)進行了簡單的采訪。 ——距離上一作已經有7年之久了,請問為什麼會在這一次『戰國無雙5』上換畫風呢?當預告片釋出的時候,很多老粉絲都覺得人設比之前的看起來年輕太多了 鯉沼社長: 本作是暌違7年的正統續作,以當下的平台與技術重新描繪了17年前的初代作品。對於玩過初代『戰國無雙』的玩家當然十分推薦,迄今為止尚未玩過的玩家也完全可以從本作開始接觸本系列。務必請多關照。 ——目前有沒有打算為PS5進行優化?期待可以在Dualsense上體驗『戰國無雙5』 鯉沼社長: 目前尚無此預定,但是根據今後的市場情況會考慮。 ——在任天堂直面會預告上的畫面看起來十分精緻,請問在Nintendo Switch上開發遊戲有遇到什麼特別挑戰的事情嗎? 鯉沼社長: 我們傾注了很多精力,力爭將插畫風角色模型與背景模型、特效等融入作品,提升畫質表現。因此表現出了本作特有的畫風,即使在Switch版上遊玩也毫不遜色。 ——角色看起來比之前少了,接下來是否會以DLC形式推出其他角色呢? 鯉沼社長: 目前尚無具體預定。發售之後的展開會根據玩家意見進行考慮。 ——想了解製作人本身最喜歡哪個角色以及其原因 鯉沼社長: 初代『戰國無雙』時我曾回答是濃姬,當然本作中的濃姬充分發揮了她的作用,依然十分有魅力,不過本作還是更喜歡織田信長吧。因為他背負著種種糾葛、一步一步走向統一天下之路的樣子,放在歷史中看也非常帥氣。 ——最後,請製作人對於中文玩家們說個話 鯉沼社長: 本作是暌違7年的正統續作,以當下的平台與技術重新描繪了17年前的初代作品。對於玩過初代『戰國無雙』的玩家當然十分推薦,迄今為止尚未玩過的玩家也完全可以從本作開始接觸本系列。務必請多關照。 KOEI TECMO GAMES 代表取締役社長 鯉沼久史 高中時曾加入天文部,使用天文部的電腦迷上了《三國志》,自高三起立志從事遊戲製作。大一時首次購買電腦,開始自學編程。當時遊戲業界起步伊始,周圍皆擔心進入規模不大的企業是否明智,但是心懷想在遊戲公司從事遊戲製作工作的熱情,於1994年加入株式會社光榮(現KOEI TECMO GAMES)。曾擔任多部作品製作人,自2021年4月起就任KOEI TECMO GAMES代表取締役社長、KOEI TECMO HOLDINGS代表取締役副社長。從事經營活動的同時,依然作為製作人負責遊戲製作工作。

  • 終於有了次世代游戲的模樣——《拉捷特與克拉克:時空裂縫》評測

    索尼一直以來的獨佔遊戲,《拉捷特與克拉克》系列從PS2開始發售以來,已經經歷了19年。後續作為每台PlayStation主機必定登場的一款遊戲,拉捷特的知名度肯定不必《古惑狼》(后稱袋狼大進擊系列)來得遜色。在亞洲區域,或許更多的玩家只是耳聞《拉捷特與克拉克》系列,而並未正式體驗過這款遊戲,直到最近PlayStation以【Play At Home】方式把遊戲送給玩家們,身邊才有更多玩家開始接觸這一系列。 在之前《拉捷特與克拉克:時空裂縫》的實機演示當中,相信不少玩家和小編一樣,被那個完全沒有讀取速度的空間轉移畫面震撼了。影片內我們可以看到拉捷特快速在各個地圖上穿梭和傳送並達到無縫進行遊戲,這時候應該覺得一直以SSD為其中大賣點的PS5,終於可好好發揮了。雖然說之前各種遊戲都已經對PS5平台上進行各種優化,小編自己也體驗過因為讀取速度太快,而沒來得急讀完畫面上的小貼士。可是這一次應該也是我們第一次看到遊戲開發商第一次把這強大的功能與遊戲遊玩過程結合並作為獨佔遊戲在PS5上發售。 在正式體驗這款遊戲之前,小編我本身也一直抱著有點期待並又擔心遊戲玩起來並沒有演示時候所看到的精彩。 遊戲 :《拉捷特與克拉克:時空裂縫》 發售日 : 2021年6月11日 平台 :PlayStation 5獨佔 官網 :https://insomniac.games/game/ratchet-clank-rift-apart/ 又一次拯救星球? 或許是需要兼顧老玩家與新玩家,這次《拉捷特與克拉克:時空裂縫》的劇情基本上可以說是非常簡單與直接,除了需要新玩家多花一些時間了解整體的世界觀之外,劇情走向離不開在宇宙各個星球穿越,對抗來自另一個世界的惡勢力。系列老玩家則可以在遊戲劇情中看到各種以往的角色和彩蛋。 Insomniac games也特意表示本作的劇情屬於完全獨立,就算沒玩過前作也可以好好享受這次的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》。在預告中,我們可以大致上了解世界被上一作的反派——尼法利斯博士用搶到的次元機搞得天翻地覆。而這次我們則是要再一次的打敗惡勢力,穿梭於不同場景和文化的星球,把世界恢復成之前的模樣。 超高質量的動畫片 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》的畫面一如既往的優秀,加上這次畫面可以選擇3個模式,分別為性能模式(60fps 1800p),光追性能模式(60fps 1440p),畫質模式(30fps 4k)。雖然說分辨率有所不同,可是在優化之下,遊戲開發商insomnia games還特地在推特下回覆玩家確認了動態分辨率還是有達到4k的水準。 小編我是以光追性能模式通關整個遊戲,其中沒發現特別掉帧的現象,算是非常滿意。通關後還有在new game+下嘗試開啟畫質模式,可是卻發現已經回不去60fps的順滑程度了。雖然說4k可在大大的螢幕下享受視覺盛宴,可是動作冒險類遊戲,果然還是需要60fps才足夠流暢。加上遊戲內一直在各大星球內穿梭,密密麻麻的細節與倒影,覺得在有光追模式下才能更好的體現出來。加上本身只是使用4k 32”的螢幕,相信這一個模式會是最好的選擇。 遊戲中不管是故事CG還是操控角色進行遊戲的時候,幾乎看不出差異。這完全不像是其他遊戲在CG突然切換到遊戲畫面時,突然角色建模變模糊那樣。這非一般的細膩程度,足以讓你在畫面上看到拉捷特和蕾薇特毛茸茸的外觀。整個遊戲畫面表現力不遜色於迪士尼或Pixar的動畫片。 穿插與次元,多變的玩法 配合主題,這次遊戲將會以雙主角的方式進行。隨著劇情的推進,玩家們很快就可以操控這遊戲的另一位隆巴克斯人——蕾薇特。雖然說採用雙主角,可是操作可說是完全一模一樣。玩家們並不需要擔心因為需要來回切換角色而不適應操作。雙主角的玩法主要圍繞在以他們倆不同的視角進行故事。 另一方面,我們則不需要擔心遊戲內獲得的金錢,道具和槍械會不一樣。就連角色等級和各種槍械的升級都是完全共用的。雖然說有一點不符合邏輯,可是這也提供了很大的便利性給玩家。 遊戲內除了大家熟悉的動作冒險之外,這次還添加了類似小遊戲的解謎遊戲和消除軟件病毒射擊遊戲。在某一些場景,我們可以操控拉捷特的好夥伴——克拉克,對崩壞的次元進行解謎。整體來說這一個小遊戲為遊戲添加了一部分趣味,可是對於不擅長解謎的玩家,或者不想解謎的玩家,開發商很細心的為大家提供了跳過小遊戲的功能,這兩個小遊戲都可以跳過,如果不打算打斷衝主線的進度或者在卡關的時候,相信這是一個非常好的功能。射擊小遊戲是操控一個小機器人進入電腦空間內射擊病毒。空間內小機器人必須爬牆或走到各種墻壁上進行射擊,如果有3D暈的玩家有可能會感到不適,這時候跳過功能就很好的派上了用場。 除了以上的小遊戲之外,在主線內《時空裂縫》也安排了幾個其他玩法,這可以沖緩單調的遊玩方式,讓大家保持新鮮感。途中有好幾個部分是需要騎著小昆蟲穿越各種地形,這時候可以再一次感覺到遊戲的流暢程度。而預告內所演示的穿越次元玩法也很巧妙的套用在其中。 琳瑯滿目的槍械 值得一提的是,這次在《時空裂縫》內總共有超過20種不同的槍械供玩家使用。基本上每一把總會有派上用場的時機,玩家可在輪盤內自由切換這些槍械,並且切換當下的遊戲是靜止的,不需要擔心被攻擊。需要使用哪一把武器,完全需要靠玩家自行判斷在什麼時候用上。 購買槍械的時候,NPC還會很詳細的展示這一把武器的用處,好讓玩家自行選擇優先購買哪一把。升級武器方面,玩家倒是需要在地圖上收集寶石,而非使用金錢升級。遊戲在通關和完成一項收集後還會有三把特別的武器,裡面可以看到《地平線》彩蛋。非常建議大家花時間去解鎖! 除了優秀的讀取速度以外,這次的特點,開發商肯定也在Dualsense與槍械上下了非常大的功夫。幾乎每一把槍械在扣下扳機的時候都會切切實實的感覺到不同。除了R2給手指上反饋出來的感覺不一樣之外,Dualsense本身的震動功能加上揚聲器也是非常巧妙的結合出畫面是該給玩家感覺出來的樣子。這真的不能很好的以文字表達出來,而需要玩家自行體驗Dualsense的魅力。相信有PS5主機的玩家已經體驗過Team Asobi開發的Astro’s Playroom。如果覺得意猶未盡,在《時空裂縫》內我們可以完完全全再次感受到Dualsense強大的功能。就連走在不同材質的地上,都可以切切實實的透過手上的觸感感覺出來。簡直又是一個教科書般的演示! 說好的到處傳送呢 就如開頭所說起的預告片演示,相信不少玩家會對那個快速切換地圖抱有很大的期待。可是老實說,這只是佔據了遊戲內的一小部分。遊戲開始不久,我們就可以看到SSD優秀的處理速度,根據劇情推進看到拉捷特在不同的時空裂縫內到處穿梭。不過主線劇情中這一種表現也不太多。 我們會在每個星球上發現一兩個時空裂縫,而裡面則是一個單獨的小關卡讓玩家收集裝備或其他道具。裂縫內可以看到與此時的星球完全不一樣的風景,所以也算是有讓玩家看到承諾。這一個穿越功能,更多的是使用在一個小傳送上。比如說我們需要從低地去到一個較高的平台,這時候主角們就可以點擊R1進行穿越轉移。 遊戲內大部分也都是以線性來推進,雖然說玩家可在穿梭於各個星球內進行支線任務,可是需要解鎖新的星球也必須繼續通關主線。就連操控蕾維特時的其中一個金銀銅挑戰,都必須隨著主線而慢慢解鎖。遊戲內主要的移動方式其實還是需要乘坐飛船來穿梭於每個星球。如果可以在任何地方自由的開啟時空裂縫,或許這會讓遊戲充滿更加多的驚喜! 不足之處 遊戲內其實有一個到目前為止還沒修復的bug。玩家可能會遇到各種閃退,而小編本身則是在整個通關過程中出現了5~6次當角色從高處跌死馬上出現閃退的bug。諷刺的是,從閃退到再次進入遊戲畫面並且完全讀取,只需要10秒左右就可以了。也不知道這個是在秀強大的功能還是什麼,這讀取速度讓我不會覺得閃退太過煩躁。相比某2077大作頻密的閃退再讀取優秀了許多。 不過除了閃退以外,還看到有玩家報告會照成壞檔並強制需要重新設置PS5,這一個比較嚴重的bug就希望官方趕快修復。 劇情對我來說普普通通,基本上玩了不久大家都可以知道結局會發生什麼事。如果喜愛偏向深度劇情的玩家們或許就會有點小失望。可是對於這個合家歡遊戲,這也是情理之內的事情了。遊戲難度小編覺得屬於有點過於簡單,雖然總共提供了5種難度,可是我在選擇普通難度通關下,除了自己在平台跳躍時跌死以外,印象中也沒被boss或者小怪殺死的時候了。如果想要稍微挑戰,可以選擇普通以上的難度來進行遊戲。 總結 對於一個次世代主機獨佔遊戲來說,遊戲無可否認是優秀的。可是這一類遊戲並非適合所有人。如果可以接受到西方卡通式畫風,而且喜愛動作冒險遊戲,《拉捷特與克拉克:時空裂縫》可以說是足以讓大部分玩家滿足的一款遊戲。加上PS5強勢的讀取速度和Dualsense的手感,這確實可以稱得上一款優秀的次世代主機遊戲。 遊戲內的收藏也非常有趣。其中在每收藏一個金螺絲後,都可以為遊戲帶來不一樣的改變。例如更換濾鏡進行遊戲,把手上的武器改成一條魚,或者把主角的頭變大變小來進行遊戲等。最為實用的還是接近遊戲後期收集最後的金螺絲,可以解鎖無限子彈。而這些全部收藏品和已經解鎖的槍械都可以帶到new game+去。加上白金屬於簡單,可在一周目內達成,相信不久後會被各位白金獵人稱為白金神作。 通關整個遊戲,100%全收藏,並且白金,筆者只是花了17小時。雖然說很多人會因PS5遊戲價格對比遊戲時長,可是在那麼豐富的內容上,17小時也算非常合理了。接下來遊戲會不會推出其他星球的DLC,就在讓我們拭目以待吧!

  • 《遊靈ROGUE SPIRIT》計劃在2021年8月25日啟動Steam搶先體驗階段

    由獨立遊戲工作室Kids With Sticks開發,全球遊戲發行商505 Games負責全球發行的《遊靈Rogue Spirit》是一款在視覺上令人讚嘆的單人遊戲,具有輕度潛行元素。該遊戲計劃在2021年8月25日啟動Steam搶先體驗階段。憑藉隨機的遊戲獎勵和多樣化的遊戲風格,《遊靈》的遊戲體驗不會有重複的感覺。 兩家公司剛剛在 Steam Next Fest上 釋出了 《遊靈》的試玩版,試玩版由 6 月 16 日起開放給玩家們體驗,直到該遊戲在 2021 年 8 月 25 日的搶先體驗版本推出為止。連結至 ⦁ Steam商店頁面 《遊靈》以通常以 2D 視角呈現的 rogue-lite 類型為基礎,並將其改編成一個以動漫、日本和東南亞文化為靈感的華麗渲染 3D 世界。 玩家將化身為前米德拉王國的幽靈王子,擊敗敵方並吸收其技能或附身於敵方身上,將這片土地從迫在眉睫的、永遠存在的邪惡威脅中解放出來。 《遊靈》的世界千變萬化,根據玩家選擇的遊戲風格,讓每一輪的遊戲都感覺個性化。 在五個獨特的生物群落中穿越 10 個程序生成的關卡,玩家可利用《遊靈》吸收敵人的能力,對抗 20 名獨特的敵人,每名敵人都有自己的專屬能力、武器和升級。 每個被擊敗的敵人的關鍵能力都可以玩家吸收。 無論是近距離與人接觸還是遠距離戰鬥,在這款自由度高的rogue-lite 類型遊戲,玩家的創意是無窮無盡的。 更多有關《遊靈》的詳細資訊及動態消息,請瀏覽www.roguespiritgame.com或追蹤Twitter @RogueSpiritGame. 更多有關Kids With Sticks的詳細資訊,請瀏覽www.kidswithsticks.com 更多有關505 Games及其產品資訊,請瀏覽www.505games.com 關於505Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,意大利數位娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 除了在頂尖家用遊戲機和遊戲平台(Steam與GOG)發行與分銷遊戲,也在手機平台上推出眾多熱門遊戲。 知名付費遊戲包括《Death Stranding》PC、《Control》、《Assetto Corsa Competizione》、《Ghostrunner》、《Journey to the Savage Planet》、《Bloodstained: Ritual of the Night》、《Indivisible》、《Brothers - A Tale of Two Sons》、《Last Day of June》、《PAYDAY 2》、《Terraria》、《Portal Knights》、《ABZÛ》、《Virginia》、《How to Survive》等。 免費遊戲產品包括《Battle Islands》、《Gems of War》和《Hawken》。 實體遊戲產品包括《No Man’s Sky》、《Hellblade: Senua’s Sacrifice》、《Warhammer: Vermintide 2》、《Dead by Daylight》和《Inside/Limbo》等。 505 Games旗下開發工作室包括最新收購的Infinity Plus Two (澳洲)、DR Studios (英國)及Kuno Simulazioni (義大利)。 505 Games在美國加州、英國、法國、德國、義大利、西班牙、中國及日本等地設立辦公室。 在其他地區市場通過授權合作夥伴與網絡分發銷售展開業務。 更多有關505 Games及其產品資訊請瀏覽:www.505games.com 關於Kids With Sticks Kids With Sticks是一家位於波蘭弗羅茨瓦夫的小型獨立遊戲開發工作室。 由死忠的玩家和行業專家Andrzej Koloska(曾是Vivid Games、Techland、Strange New Things(現是CD PROJEKT RED)及Artifex Mundi的製作人),Kamil Kocot(曾是Tequila Games、Techland及Artifex Mundi的程式員),DanielStańczak(曾是T-bull及Artifex Mundi的Graphics artist)和Adam Węsierski(曾是Artifex Mundi的Concept artist)於2019年末組成。 Kids With Sticks背後的團隊參與了許多遊戲,包括《The Witcher 2巫師2》,《Dying Light垂死之光》,《Hollow》,《Hellraid: The Escape》,《Haunted》,《真實 拳擊》以及許多其他遊戲。該工作室多虧有505 Games的合作而成立。 Kids With Sticks目前正在開發第一款遊戲《 Rogue Spirit》,這是一款第三人稱rogue-lite動作遊戲。 更多有關Kids With Sticks的資訊,請瀏覽kidswithsticks.com

  • 『戰國無雙5』中文體驗版即日起開放下載!

    臺灣光榮特庫摩宣布,預定 2021 年 6 月 24 日(四)發售的戰術動作遊戲『戰國無 雙5』(PlayStation®4/Nintendo Switch™/ Xbox One ※Steam®版預定 2021 年 7 月 27 日(二)發售),自本日 6 月 17 日(四)開放下載體驗版。 在體驗版中將能夠體驗遊玩「無雙演武」信長篇的「突襲今川」與「襲擊美濃」兩套 劇本,同時也能選擇上述兩套劇本,並從羽柴秀吉、德川家康、濃姬及前田利家中選 擇 2 名角色操作而進行的「模擬演武」,盡情享受以青年時代的信長視角所帶來的故 事開頭,以及加上新動作「閃技」的各武將無雙動作等本作基本遊戲流程樂趣。 預定於下週發售的本作,今後直到發售前都會為玩家帶來各式各樣情報,敬請期待。 ■『戰國無雙5』中文體驗版概要 ■『戰國無雙5』中文實體首批限定特典 『戰國無雙 5』中文實體首批限定特典為「特製口罩收納夾」,提供給首批購買中文 實體版的玩家。 ※日文版、下載版不包含此特典,敬請留意。 ■『戰國無雙 5』產品介紹 〇官方網站 https://www.gamecity.com.tw/sengoku5/ ※記載的各種商品名為各廠商的商標及登錄商標。 ■特典版與一騎當千典藏版 ■數位豪華版(下載專用豪華版) ■季票 ■付費 DLC 介紹 更多的產品資訊,請至臺灣光榮特庫摩粉絲專頁: https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW/ Koei Tecmo Taiwan 臺灣光榮特庫摩 YouTube 頻道 https://goo.gl/VgHEBJ

  • 包含《廖添丁- 稀代兇賊の最期》,霓禱公布多款遊戲最新消息!

    遊戲發行商霓禱(Neon Doctrine)於前幾日的線上遊戲展會 Guerrilla Collective 發佈旗下遊戲作品的最新訊息,以下為遊戲介紹: 廖添丁- 稀代兇賊の最期 《廖添丁- 稀代兇賊の最期》為一款橫向捲軸動作遊戲。成為台灣民間傳說中的英雄廖添丁,在猶如漫畫中的20世紀大稻埕中劫富濟貧伸張正義。遊戲預計2021年在 PC 和 Switch 平台上市。 我親愛的妻子(My Lovely Wife) 為了將心愛之人復活,你將願意做多少犧牲?《我親愛的妻子》是一款經營約會模擬遊戲。在這款遊戲中,你將有機會復活自己最心愛的妻子,但前提是你是否能和魅魔打好關係、背叛,甚至殺死她們。《我親愛的妻子》將在之後發佈於 PC 和 Switch 平台。 Tamarindo's Freaking Dinner 一款第一人稱的懸疑冒險遊戲,但死掉的被害人是玩家自己。 《Tamarindo's Freaking Dinner》 以怪異詭譎卻又富含幽默感的 3D 美術風格,古怪的角色陣容以及動感的音樂,猶如迷因般的內容,是款風格濃烈的獨立遊戲,預計明年在Steam,Switch,PlayStation,和Xbox上市。 Lamentum 致命陷阱和謎團、可怕怪物、以及有限補給等要素,《Lamentum》猶如一封寫給老派生存遊戲的情書。玩家將化身為絕望的年輕貴族,在古老的豪華莊園找尋自己的妻子。遊戲預計於2021年在Steam,Switch,PlayStation4,和Xbox上市。 Retrograde Arena 《Retrograde Arena 》是一款創新的多人射擊遊戲。你無法使用射擊殺死對方,而是任一方碰到競技場的電網就會死亡。玩家可以藉由武器的後座力進行欺騙、推動,和炸毀等動作使敵人陷入險境,同時可以保護自己不受傷害。《Retrograde Arena》 現在可在 Switch 免費下載。 Project Altheia 在發佈會的最後,出現了一個以Project Altheia為命名的遊戲概念影片。目前關於《Project Altheia》尚未釋出更多詳細資訊。 About Neon Doctrine Headquartered in Taipei, Taiwan, Neon Doctrine believes that language and geography shouldn’t be an obstacle to gamers and developers. We offer a delectable array of games to titillate, challenge, and terrify. To learn more about our titles, ambitions, and general schemes please visit us at https://www.neondoctrine.com/

  • 熊骨遊戲 -《沉沒意志》前導預告

    臺灣獨立遊戲團隊熊骨工作室(BEARBONE CO., LTD.),今(16)日於GameSpot所舉辦的Play For All Showcase線上活動公開首款作品《沉沒意志》的首部前導預告片。 《沉沒意志》是一款以科幻懸疑主題的文字冒險遊戲。 在一個人工智慧掌管大量工作的近未來亞洲城市中,你將被困在一具不屬於自己的身體裡,代替他做出選擇並與他一同面對隨之而來的命運。 作為一款文字冒險遊戲,玩家將不斷進行對話選項,影響當下劇情發展和與角色們的關係。同時玩家還可以透過調查環境中的物件來更深入的了解這個世界以及角色們隱藏的秘密,並解鎖其他可能的故事路徑。 《沉沒意志》透過手繪動畫和靈活的運鏡,在以台灣當代風貌為基礎設計的近未來世界裡,打造出電影式的遊戲體驗。 直到正式推出前,熊骨遊戲團隊將持續發布更多與新作相關的內容,有興趣的玩家不妨將《沉沒意志》收入願望清單,並追蹤官方 Facebook 粉絲專頁以獲得第一手的遊戲資訊。 官方預告:https://youtu.be/OKI49w1cUY8 遊戲Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1610440?utm_source=Nmia

  • 新引擎的魅力——VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown)評測

    看到了這個月的PS PLUS(PS付費會員)所送出的遊戲包括了經典的格鬥遊戲《Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown》感到意外地驚喜,這款經典遊戲的重製版竟然就這樣免費送出? 遊戲名稱 :VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown) 開發商 :Ryu Ga Gotoku Studio, Sega AM2 發行商 :Sega 官網 :https://virtuafighter5us.sega.com/ 發行平台 :PlayStation 4, PlayStation 5 屬性 :格鬥 《VR戰士(Virtua Fighter)》 是世嘉旗下工作室AM2和設計師鈴木裕製作的3D格鬥遊戲系列,被認為是代表著SEGA製作實力的招牌遊戲之一,於1993年系列首作在街機上發行。遊戲使用了Virtua為標籤的意思是遊戲畫面採用了3D即時運算,本作也被廣泛視為3D格鬥遊戲的起源。 《Virtua Fighter》被認為是3D格鬥遊戲的始祖,在商業上的成功帶起了此一分野遊戲的風潮。後起的《鐵拳系列》、《生死格鬥系列》等3D格鬥遊戲都受到本系列的影響。除了3D之外,遊戲角色所使用的武技也是以實際存在的流派為設定,這份真實性也是本作的一個特色。 前代的VR戰士都廣受格鬥遊戲玩家的喜好 《VR戰士5:終極對決》 在2010年SEGA把最後一作《VR戰士5:最終對決》移植到 PS3 和 XBOX360後就再也沒有任何新作了。直到10年後的近日,6月1日SEGA發售了系列最新作品定名為《VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown)》,日服上架名稱為《Virtua Fighter Esports》,是《VR戰士5:最終對決》的重​​製作品。 《VR戰士5:終極對決》是由 AM2 與人中之龍工作室共同開發。繼承 2010 年 7 月推出之VR戰士5:最終對決》的內容與系統,配合現今遊戲主機的硬體規格與活用最新「Dragon Engine」技術翻新畫面。同時強化連線功能,支援 16 人連線大廳、連線對戰與即時觀戰。 遊戲體驗 本作為攜全新畫面和豐富的新功能的Virtua Fighter系列的最新作品。除了“排位對戰”、“街機”、“訓練”、“對戰”等經典的模式外,還對應了雙敗淘汰制規則,最多支持16人參加的“淘汰對戰”,循環賽的“聯盟對戰”等等,配合esports氛圍,加入了豐富多彩的全新在線對戰功能。另外在可以實時觀戰的“觀戰功能”中,使用“表情”體驗互動交流的樂趣。 排位對戰 - 對應排名,在線對戰的模式。根據對戰結果獲取累積點數,向更高段位的目標前進 街機 - 由8個場地關卡構成,和CPU進行對戰的單人模式 訓練 - 按需求分為教學,招式指令訓練,自由訓練3種類型的練習模式 離線對戰 - 離線雙人對戰的專有模式 淘汰對戰 - 分為正統的單敗淘汰制以及失敗2次判定為敗退的雙敗淘汰制2種大會形式。 聯盟對戰 - 所有參加者逐個互相對戰,根據對戰的勝利/失敗數、取得的勝利回合數的不同,點數最多的選手為第一名 遊戲目前一共有19位選手可以使用,除了原本在《VF5》的選手之外,還增加了一位只在3代登場過一次的相撲手“鷹嵐”和一位全新面孔——來自法國的空手道家“尚紅條”。而未來會不會增加就不得而知了。對戰時的場地也分為無邊界場地,半牆壁場地及全封閉場地。所以遊戲存在 RING OUT 系統,稍不留神即使自己滿血不小心被打下擂台也算判負,試著把對手打出場外也是不錯的戰鬥策略。 戰鬥操作 遊戲繼續沿用了之前的格鬥系統,所以從玩法上並未有絲毫改變,玩過前作的老玩家可以迅速上手。整體有點類似於《鐵拳》系列,沒有什麼酷炫的招式或者是異能的能力,比較偏向於真實的打鬥。 攻擊按鍵很簡單,就只是防守、拳頭和腳踢,不過還設計有像“拳+防、拳+腳、腳+防、拳+腳+防”四種組合按鍵,其中“拳+防”為投技。招式也分為上、中、下段三種類型,再配合上往不同方向攻擊時也會帶出不同的招式。 而作為重製版也有新增了一些打擊效果:白光(打擊被防禦)、黃光(普通擊中)、紅光(counter擊中)和藍光(側面擊中對手)。這些效果不止增加了打擊感,如果習慣了還可以利用與連招判斷,玩家們不妨可以從這方面去練練自己喜歡的戰鬥模式。 十年後的畫質 作為重製版畫質提升是一定的,況且是時隔十年後的重製。得益於新作使用了「龍引擎」進行開發製作,所以畫面上有了不小的進步,19 位可選角色的臉模也進行了重新繪製,雖然人物面部更趨向於當今的審美風格,但是各個角色都「美顏」了不少,有種會覺得這次的人物少了幾分硬朗的風格。 特別值得一提的是此前就被大家贊不絕口的各個場地背景,這次借助新引擎更是在細節和質感上有了不小的提升,十分華麗。 「Legendary Pack」DLC 除了免費的本體遊​​戲,玩家也可以從PS Store上購買DLC包。內容包括了約 2000 種角色自定義道具、角色服裝、初代VF的 “角色模型,場地,戰鬥UI(不適用於線上對戰)”、歷代 VF BGM和觀戰用表情。 DLC内的初代VF角色模型真的非常爲情懷買單!看著角色身上的菱角高清化,還真別有一番風味。對老粉絲來説可説是必定會收藏的DLC了。 其他DLC還包括了非常多的追加內容,如果喜歡更換服裝皮膚,或是想體驗一些模擬前作系列的不妨可以考慮入手這款DLC包。 總結 遊戲和其他競爭對手《鐵拳》、《街霸》一樣,都是線上對戰類游戲模式。不過本作目前線上房間還有無法搜索和邀請等功能的缺失,目前小篇在線上尋找對手時也會花上一定的時間(可能低等級的關係,可以選擇和自己相同等級或是高等的對手),還有就是對戰時連線質量也不太理想。 不過小篇覺得現在不必太過糾結於網絡狀況或者萌新被虐的問題,畢竟免費就下載試試看吧!

  • 《七龍珠Z 卡卡洛特》將在9月22日登陸Nintendo Switch™!

    【2021年6月16日】台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布,人氣遊戲《七龍珠Z 卡卡洛特》即將在今年9月22日登陸Nintendo Switch™平台!同步公開首支宣傳影片及首批特典情報。 Nintendo Switch™《七龍珠Z 卡卡洛特 + 新覺醒篇》宣傳影片: 可隨時隨地遊玩的悟空體驗動作RPG 《七龍珠Z 卡卡洛特》重現了至今為止所有七龍珠遊戲都無法完整描繪的細膩場景以及首次出現的劇情,玩家可以化身成悟空,體驗以極高豐富度與精美畫面編織而成的全新七龍珠Z故事,帶給玩家前所未有的感動。 Nintendo Switch™《七龍珠Z 卡卡洛特 + 新覺醒篇》更收錄了PlayStation®4/Xbox One版本的付費DLC「新篇章:新覺醒 前篇/後篇」,讓玩家可以隨時隨地深入體驗七龍珠Z的故事。 Nintendo Switch™《七龍珠Z 卡卡洛特 + 新覺醒篇》首批特典 內附豪華5大特典的下載代碼 ⦁ 早期解鎖訓練項目──與夢幻的基鈕特戰隊隊員對戰!? ⦁ 支線劇情「夥伴們的危險派對」 ⦁ 便當「笑容Ultimate特級肉」 ⦁ 修行可使用的D獎牌10個 ⦁ 亞洲版獨家特典—便當「超級泰式炒河粉」 ※首批特典為一般版/數位下載版皆能使用。 ※內容、樣式可能未經告知有部分變更。 ※圖片為示意圖。 ※可透過進行故事獲得新增的訓練項目。 ※特典①、②可在「第3章 生化人賽魯篇 第2話」後,方可遊玩。 ※實體版的下載代碼只能在一台Nintendo Switch™平台上使用一次,特典下載代碼具兌換有效期限(2022年9月21日23:59止) ※使用下載代碼前,請先確認網路連線環境,且須同意「Nintendo Account使用條款」並登錄「Nintendo Account」。 ※數量有限,詳細請洽購買店家。 更多消息請至台灣萬代南夢宮娛樂官方專頁: 官方網站: http://www.bandainamcoent.com.tw/ Facebook粉絲專頁: http://www.facebook.com/BNETaiwan Instagram專頁: https://www.instagram.com/bandainamcoent.taiwan/ 商品情報 遊戲名稱:七龍珠Z 卡卡洛特 + 新覺醒篇 英文名稱:DRAGON BALL Z :KAKAROT + A NEW POWER AWAKENS SET 發售日: 2021年9月22日 發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd. 平台:Nintendo Switch™ 類型:悟空體驗動作RPG 遊戲字幕: 繁體中文、簡體中文 版權標示: ©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

  • 《超級機器人大戰》系列30周年紀念家用主機最新作品《超級機器人大戰30》將於2021年推出!同步公開首支宣傳影片

    【2021年06月16日】台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布,紀念《超級機器人大戰》系列30周年的家用主機最新作品《超級機器人大戰30》將在今年於Nintendo Switch™/PlayStation®4/STEAM平台登場!此外,今日同步公開首支宣傳影片。 《超級機器人大戰30》宣傳影片: 累積30年的歲月——鋼之戰火 熾烈燃燒 《超級機器人大戰》系列作品,是讓在各動漫作品中登場的機器人們跨越作品藩籬、齊聚一堂與敵人戰鬥的模擬RPG遊戲,至今已發行九十款以上的遊戲作品,更在2021年4月20日迎來系列30周年。 《超級機器人大戰》系列30周年紀念作《超級機器人大戰30》,集結了《劇場版 無敵鐵金剛/INFINITY》、《超電磁機器人 孔巴德拉V》、《機動戰士Z鋼彈》、《Code Geass 復活的魯路修》等動漫作品中登場的機器人,一同展開全新的原創故事。 《超級機器人大戰30》官方網站今日同步公開,玩家可在網站參考遊戲最新情報。 【超級機器人大戰30 官方網站】:https://srw30-thirty.suparobo.jp/ 更多消息請至台灣萬代南夢宮娛樂官方專頁: 官方網站: http://www.bandainamcoent.com.tw/ Facebook粉絲專頁: http://www.facebook.com/BNETaiwan Instagram專頁: https://www.instagram.com/bandainamcoent.taiwan/ 商品情報 遊戲名稱:超級機器人大戰30 發售日: 2021年 發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd. 平台:Nintendo Switch™/PlayStation®4/STEAM 類型:策略模擬RPG 遊戲字幕:台灣繁體中文、香港繁體中文、簡體中文 版權標示: ©SUNRISE ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST ©SOTSU・SUNRISE ©TOEI COMPANY, LTD. all rights reserved. ©Go Nagai/DynamicPlanning-MZFilmPartners ©1998 GO NAGAI-KEN ISHIKAWA/DYNAMIC-BANDAI VISUAL-MARUBENI-AYERS

  • 美麗的恐怖,這次在多平台復活『零 ~濡鴉之巫女~』預計於2021年發售~同步公開預告影片~

    臺灣光榮特庫摩宣布,和風恐怖冒險遊戲『零 ~濡鴉之巫女~』(Wii U 版於 2014 年 9 月 27 日發售)將在 2021 年內於 Nintendo Switch™/PlayStation®4/ PlayStation®5/ Xbox X/S /Xbox One/Steam®各大平台推出 Remaster 版,並同步公開可充分感受本作 氛圍的預告影片。 『零 ~濡鴉之巫女~』預告影片 本作為 2014 年發售的『零 ~濡鴉之巫女~』配合現今遊戲平台製作的高畫質 Remaster 版。除了可以在各大平台遊玩之外,還追加新服裝以及可以自由配置角 色、靈並指定姿勢進行拍攝的「拍照模式」。 本作的詳細資訊,將隨時在官方網站(https://www.gamecity.com.tw/zero/maiden/),以 及臺灣光榮特庫摩 Facebook 粉絲專頁(@KoeiTecmoTW)公開。敬請期待後續報 導。 ■『零 ~濡鴉之巫女~』 介紹 「零」系列於2001年12月13日(四)由特庫摩(現為光榮特庫摩)推出第一部作 品『零』(Playstation®2用軟體),遊戲中玩家使用名為「射影機」的相機與沒有 實體的幽靈戰鬥。本系列也在恐怖冒險遊戲中堪稱和風恐怖的金字塔頂端。 2014年Wii U平台上發售的『零 ~濡鴉之巫女~』為「零」系列第5部作品。本作 跨媒體推出電影、小說、漫畫,在當時蔚為話題。 在系列邁向20周年的今年,和風恐怖將以高畫質再度復活。 ■故事 「日上山」自古以來就被視為靈場而受到崇拜, 其周邊地區有著特殊的信仰傳承。 在這座山上「水」被視為御神體, 有著「人生而自水, 亦自水歸還」的輪迴觀念。 為此,人們相信若是「欲迎向死亡者」造訪此山, 並在碰觸此山之水時臨終, 將能獲得真正的死亡。 另外,此地除了特殊的儀式與風俗仍舊殘留下來之外, 也發生多起悽慘的離奇案件與不可思議事件。 這個故事就是以被稱為靈山的「日上山」為舞台, 由不來方夕莉、放生蓮、雛咲深羽 三人所共同交織而成的怪異幻想譚。 ■遊戲內容 本作的主角們為了尋找在以「死之山」之稱被人們畏懼的「日上山」中,消失的 人或物,而在各地探索。他們只能依賴手電筒微弱的光芒,以及可以拍攝出肉眼 看不到之物的照相機「射影機」,一一擊退來襲的幽靈。 主角各自懷抱著不同的目的及想法展開探索,而解開謎團後等待他們的將會是……? 射影機 射影機 可以透過攝影擊退怨靈,具有封印能力的古老相機「射影機」,在本作也是不可 或缺的重要道具。裝備強化鏡頭或更換底片可以進行更強力的攝影。例如在攝影 瞬間彈飛怨靈的「靈片」,或是在怨靈逼近等時候拍出「致命攝擊」就可以給予 怨靈極高的傷害。此外,「射影機」在探索或解謎中也具有相當重要的地位,可 以拍出「看不見的事物」以獲得找尋失物的線索。 影見 傳承在日上山周邊地區的特殊力量,可藉此追蹤消失的人或物。 將消失的人和物 品所遺留下的「寄香」握於手中,就能感應到來自過去的影像「殘影」。 只要找 尋白色霧狀的「殘影」,追著消失的人,就會解開謎團。 汲取 在怨靈要消滅的時候觸碰怨靈,就可以知道怨靈為何會死的能力。 在探索中如果想要觸碰在意的物品時,說不定會反過來被幽靈碰。 ■ Remaster版特色 『零 ~濡鴉之巫女~』中,為了讓玩家能在現行遊戲平台上盡情暢遊,進行了幾 項變更。 追加「拍照模式」 新增可以自由配置角色、靈,並指定姿勢拍攝畫面的「拍照模式」。可以把遊戲 內覺得恐怖的地方,打造成自己想要的模樣。說不定還可以拍出完全預想不到的 靈異照片。 追加角色服裝 將原本的部分服裝造型加以變更,並額外新增夕莉、深羽、蓮的服裝。幫角色換 上新衣服,以截然不同的感覺進行探索也是一種樂趣。 畫質全面提升 本作配合遊戲平台將畫面提升為高畫質。手電筒及水的表現變得更真實,讓玩家 彷彿身歷其境般,體驗席捲而來的恐懼。 ■ 預告片介紹 ○影片名稱 『零 ~濡鴉之巫女~』中文字幕版預告片 ○影片 URL https://youtu.be/-_rLnWSMf9c ■ 『零 ~濡鴉之巫女~』 產品介紹 ○產品名稱 零 ~濡鴉之巫女~ 中文版 ○對應主機 Nintendo Switch™/PlayStation®4/PlayStation®5/ Xbox X/S /Xbox One/Steam® ※PlayStation®5/Xbox X/S /Xbox One/ Steam®均僅販售下 載版。 ○遊戲類型 和風恐怖冒險 ○發售日期 2021 年預定 ○建議售價 未定 ○遊戲分級 ※本遊戲尚未上市,分級級別評定中。 ○版權標示 © 2014-2021 Nintendo / KOEI TECMO GAMES CO., LTD. © 2014-2021 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. ○官方網站 https://www.gamecity.com.tw/zero/maiden/ 更多的產品資訊,請至臺灣光榮特庫摩粉絲專頁: https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW/ Koei Tecmo Taiwan 臺灣光榮特庫摩 YouTube 頻道 https://goo.gl/VgHEBJ

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