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終於能好好地翻滾了!《惡魔之魂重製版》簡單評測

  • 2021年1月3日
  • 讀畢需時 6 分鐘

小編最近剛通關了惡魔之魂重製版,回味了一下當年魂系遊戲的始祖。總體來説,遊戲大綱跟原版幾乎無出入,而且負責重製的藍點遊戲工作室在還原原作這方面做得很棒,同時優化了原作操作上的各種詬病,整體來説依然是宮崎英高味道滿滿的一套魂系遊戲。下面就讓小編跟大家介紹介紹這遊戲和分享小編有註意到的各種優化吧! 惡魔之魂重製版是一款由藍點遊戲工作室和索尼互動娛樂日本工作室合作完成的重製版,並作爲PS5主機首發遊戲銷售,其重製了2009年由FromSoftware在PS3上開發的原作。遊戲是以“回顧舊式RPG”的前提和方向去開發的,而且在發佈前FromSoftware也十分擔心索尼會讓他們把遊戲難度調低,以符合大眾玩家的需求,但也很慶幸的這並沒發生,造就了現在的魂系教派高難度,陰險的怪物和陷阱佈置,和摸索不透但令人回味的碎片式遊戲背景遊戲。


游戲簡介

游戲的背景 - 拯救腐敗沒落王國之旅 惡魔之魂發生在柏雷塔尼亞王國。 在古代,由於濫用被稱為“靈魂術”(Soul Arts)的魔法,柏雷塔尼亞被一種稱為“古老惡魔”的生物襲擊。神秘的“深霧”及其所創造的食人魔幾乎吞噬了整個世界。 最終,古老惡魔被陷入沉睡中,拯救了柏雷塔尼亞,而一些倖存者成為了長期的紀念碑,以警告後代。 隨後,柏雷塔尼亞的統治者歐蘭特恢復了Soul Arts,喚醒了古老惡魔及其惡魔軍團。 現在,柏雷塔尼亞被惡魔吞噬,那些沒有靈魂的人類變成了瘋狂的怪物。 玩家扮演冒險者進入迷霧吞噬柏雷塔尼亞的角色。 被殺死後,玩家會在Nexus中醒來,遇到一個仁慈的惡魔,名為“黑衣防火女”,以及其他各種角色,踏上拯救柏雷塔尼亞的旅途。 游戲玩法 - 翻滾,翻滾,再翻滾!你死了,你死了,你又死了! 玩家在游戏開始时首先要建立一个可自定义的角色,可自由选择诸如性别、外貌、名字、出身等项目。游戏中提供10种出身,例如士兵、骑士、盗贼、魔术师...等等。每种出身都具备不同的初始能力值、武器、装备、可使用的魔法,玩家可按照偏好的战斗方式来选择适合自己的出身。

每当玩家击杀游戏中的敌人便能获得一定分量的“灵魂”。这种灵魂可当成货币来购买物品、升级武器装备、以及提升玩家自身的等级的技能点数,升级时可以自由选择强化体力、筋力、魔力等属性数值。

本作樹立起的一個經典性質,就是每当玩家在关卡中死亡时便会重新回到关卡起点,而且除了BOSS以外的敌人都会再次出现。另外玩家一旦死亡就会变成灵体状态,不仅生命值上限大幅降低,而且身上携带的灵魂会掉落在当初死亡的地点。如果玩家再次回到死亡地点并碰触血迹便能恢复失去的灵魂,但万一玩家在碰触血迹前又再次死亡的话便会永久失去那些灵魂。击败关卡BOSS后在该场景会出现一座“拱心石”,类似关卡的中继传送点,往后就能传送到该处。除了探索关卡之外,玩家可以在“楔之神殿”休息或进行其他行动,例如向商人购买物品、储存道具、升级角色、跟NPC进行互动、以及选择前往各种关卡。


本作的世界互動機制名为“世界倾向”和“人物倾向”,二者都会对游戏方式造成影响。玩家的某些行为(例如帮助或击杀NPC)可能会导致“白化”或“黑化”的结果。世界倾向的白化或黑化会改变关卡中敌人的强度与配置、击倒敌人获得的奖励、关卡地形等等。当世界白化后,敌人会变较弱,但获得的灵魂量与掉落道具会减少;反之在黑化后,敌人变更强,但可获得较多灵魂与掉落道具。人物倾向的白化或黑化则会让玩家的攻击力产生变化。世界倾向只针对玩家做出行为的该关卡产生影响,人物倾向则没有区域限制,会永远伴随着玩家,但在重製版内新添加了贖罪系統,讓誤傷NPC的玩家能夠修復其關係。

相比原作,除了畫質上有了飛躍的進步,藍點工作室在很多原作上的不足和詬病上做出了調整,但同時依然忠實于原作,大部分的優化如果玩家不喜歡的話都能調整成還原原作的設置。以下讓小編跟大家分享分享重製版的優化吧! 全方向翻滾 在這翻滾就是王道的魂系游戲始祖裏,原作的翻滾系統只能夠讓玩家往前後左右這四個方向進行翻滾,導致游戲操作體驗略顯不自然,且在打怪期間想要翻滾躲避攻擊的角度很有限且尷尬。在重製版裏藍點工作室把這點修正了,玩家能夠像在黑暗靈魂系列裏一樣往全方向翻滾,大幅提升了游戲體驗該有的順暢度。 人物創造系統優化 原作的捏人系統實在是差强人意,給人一種無論怎樣捏都捏不到自己想要的樣子的感覺,但在新的重製版裏,角色的外觀調整選項變得更加精緻且容易調節,如臉部局部調整,膚色局部調整,身形局部調整等。讓大家能夠任意調整出自己心儀的外觀,華麗地不停去被虐吧(( 此外玩家也能在游戲進行到中期后任意改變自己的外觀,代價為游戲内貨幣(靈魂)而已,讓不滿意自己起初捏出來的人設的玩家能夠再次調整人物外觀。 暫停游戲 這項看起來非常理所當然的功能,是大部分魂系游戲中不具備的功能,讓玩家無時無刻都要提高警惕,只有在安全區才能鬆懈下來,但在本次的重製版裏新加入了這個功能,并且讓玩家能夠進入攝像模式,得以記錄下,拍下當下的風景和戰鬥畫面。 游戲視角優化 原作中的游戲視角是十分令人懊惱的,尤其是轉到角落和貼近墻壁的時候會卡視角,變得無法全面看清畫面上發生的事情,但在本次重製版中改善了這個問題,確保不再會因爲環境而卡視角,但如果玩家不喜歡新改的視角設定,也可在選項中選擇原作的視角系統。 讀檔時間縮短 在這頻繁死亡的游戲裏,漫長的讀檔時間會讓死亡後的懲罰感加重,使玩家死亡後的煩躁感加倍。但在新世代主機和重製版的優化下,游戲的讀檔時間獲得飛躍性的優化,幾乎不存在的讀檔時間讓玩家能夠更快重新站起來去面對游戲内險惡的世界。 物品携帶額上限 在原作中,玩家背包内擕帶的物品是不計算重量值的,造成有的玩家帶上超級多回血藥通關,變成一款只要嗑藥就能碾壓過去的游戲,所以重製版裏所有物品都被配置上微量的重量,讓這種嗑藥流的玩法不再能夠容易實現。 分裂的世界 本次重製版中,爲了讓通關了原作的老玩家感受煥然一新的游戲體驗,游戲内加入了新的“分裂的世界”模式,在Nexus裏復活點附近的石像付25000靈魂皆能解鎖,解鎖後游戲的畫面將左右倒轉,且變成一種可逆轉可調節的設置,所以整個地圖和怪物的分佈將會左右到轉,考驗考驗已經通關的老玩家們,讓他們也能擁有比較新鮮的惡魔之魂體驗。

總得來説,藍點工作室在這次的重製版裏表現非常優秀,在優化游戲之餘不忘始終忠誠于原作,保留了“可調節為原作設定”的選項,游戲的畫面,系統的各種小細節和操作流暢度比起原作的確是有非常顯著的進步,但同時不會少了那點魂系的宮崎英高味,依舊難度高,尤其是死了過後血條會砍半的設定更是讓玩家變得更加小心翼翼,加重了死亡的懲罰,依然是一款優秀的魂系游戲,推薦無論玩過魂系游戲的玩家還是久仰大名但從未嘗試的玩家一同入坑,只要能接受這種那麽虐人的游戲機制和玩法,本作總能爲您帶來樂趣和征服難關後的成就感!


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