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新一代主機游戲《Godfall》簡單評測!

  • 2020年12月3日
  • 讀畢需時 5 分鐘

與PS5一起亮相時,曾經展示了視覺效果非常驚人的預告片,在作為PS5主機專用遊戲發行前的幾個月裡也引起了相當大的炒作,在這裡就給大家帶來一段簡單的評測。


遊戲背景

《Godfall》當時是與 PS5 首次亮相時一起展示的作品,由(Counterplay Games)開發並由(Gearbox Publishing)發行的動作型角色扮演遊戲。遊戲專注於第三人稱近戰,精緻的幻想世界、閃閃發光的戰鬥鎧甲和多種超巨大型的武使遊戲看起來就像是一款讓玩家可以收集裝備典型的動作RPG遊戲。


本作屬於開放世界型遊戲,遊戲中分為3個大地圖,而每個地圖都有不同的關卡。每個關卡也都是自己的開放世界,而不同的關卡都有不同的敵人、資源和任務,玩家可以隨意探索所有的地圖和退出其關卡。



典型複仇之旅的劇情

遊戲中並沒有解釋太多劇情,小篇也是需要做了一些功課來了解到遊戲的故事,在這裡就為大家簡單的解釋下:


《Godfall》的故事相當普通。在“Aperion”中有12個神統稱為“執政官(Archons)”,他們創造了一個最終的戰士“瓦洛里亞人種族(Valorians)”。執政官們會賦予他們最強的戰士“瓦洛爾普拉德(Valorplate)”,這些裝甲會以他們自己的面貌形成,並充滿了強大的力量。然而在這個世界中,瓦洛里亞人為了權力會為自己選擇的神而互相戰爭戰。在眾多的瓦洛里亞人裡有兩個兄弟奧林(Orin)和馬克羅斯(Macros)想要停止戰爭讓 Aperion 實現和平,所以他們聯手打倒一個又一個的執政官,最終實現和平。


但是瓦洛里亞人是為戰鬥而生的種族,他們渴望戰鬥,為了滿足他們的飢餓感,他們將渴望的慾望轉向了神創造的其他種族“萊瑟伯恩(Lesserborn)”。然而,奧林仍然渴望和平,而馬克羅斯只想要更多戰爭。基於理念不同,馬可羅斯突然背叛,兩兄弟開始反目並展開決鬥。最終馬克羅斯擊敗了奧林,並把他打入深淵,自己也走向成為上帝的目標。

遊戲從這裡開始,玩家會扮演沒死去的奧林來重新獲得失去的力量,一步一步的消滅馬克羅斯的勢力,並在馬克羅斯成為上帝之前消滅他。遊戲故事沒有什麼高潮迭起,玩家會從任務的間接中獲得背景訊息,可以知道從前與現在的故事劇情。一路上玩家會面對一個又一個不同的強敵,每個關卡都會遇到 Macros 軍隊的關鍵士兵進行 Boss fight,但最終主要目標還是進行複仇,奪回屬於自己的王國,拯救恐怖統治下的 Aperion。



新一代遊戲視覺效果?

一進入遊戲,就會被遊戲的視覺效果給震驚到,精緻的角色與裝備設計,混合古代和未來設計的華麗超大型武器,高度詳細的環境細節和令人印象深刻的燈光效果將整個事物融合在一起,就連在遠處的高山都可以看得非常清楚。畢竟是新一代遊戲機的遊戲,遊戲畫面上的體驗是不容置疑的。唯一的缺點是遊戲整體的視覺效果並沒有太多變化。一切看起來都一樣。儘管後來的地圖會有所不同,但是因為玩家會花很多時間在同一個地圖,所以整體視覺會變得越來越不那麼令人印象深刻。



遊戲體驗

遊戲中一共有五個武器類別,長劍、重斧、雙劍、巨劍和長槍,玩家同時可以裝備最多兩個武器。五個武器類別都有自己動作和連擊,玩家在戰鬥時可以隨意更換所裝備的兩個武器,而在兩個武器槽位之間進行混合和匹配,您才能感覺到適合您自然的遊戲風格。小篇覺得本作遊戲的戰鬥模式有點像《戰神(God Of War)》,玩家不是單靠刷招式就可以打敗敵人。玩家需要顧慮到的戰鬥模式包括輕擊和重擊,敏捷的躲閃以及可以格擋攻擊和拋向敵人的盾牌。


本作還有一個非常重要的戰鬥模式被稱為“靈魂破碎(Soulshatter)”,這種技能是當玩家用輕擊對敵人造成的傷害上疊加,然後在用重擊將其引爆。毫無疑問這是一個蠻新其的模式,玩家可能需要一點時間去適應,有時面對一些穿著重甲的敵人時也需要好好利用這個技能來破壞他們的裝甲。遊戲的砍殺與打擊感也做得相當不錯,用刀劍類武器時打出華麗的連擊和那感受到血腥暢快的廝殺之旅時,還有當重斧進行重擊時那振奮感絕對是為遊戲的戰鬥模式加分不少。


另外遊戲也配有技能樹,玩家每次升級後都可以獲得技能點來解鎖新的技能。其中有一個弱點技能可以解鎖,解鎖後當玩家在揮動武器時敵人身上會出現光標,當玩家對準這些弱點進行攻擊時會對敵人造成額外傷害。



Valorplate

《Godfall》還有一個最大的重點莫過於 “Valorplate”,它基本上是盔甲套裝,會稍微改變主角的能力。而遊戲中一共有12種不同的 Valorplate,每一款套裝都有著不同的技能和精緻的外型。 Valorplate 的技能設計很明顯是為了配合其他戰鬥機制所創造的,像是一種會增加突破傷害,另一種則會增加靈魂破碎的積累,還有一些可以對敵人實施的各種減益效果,包括點燃,冷凍,電擊和劇毒。其中一個小篇最喜歡的便是增加敵人流血的機率,因為當我使用配有流血效果的武器時,能夠對敵人造成非常大的傷害值。


Valorplate 是通過在關卡獲得的材料來創造,要解鎖全部套裝並不困難,小篇覺得僅通過玩主線劇情也可能可以解鎖一共12鐘套裝,不然玩家也可以自行選擇探索一些地域來快速獲得需要的材料。


然而,Valorplate 對玩家使用的武器的連擊和動作都沒有改變,無論使用帶有火屬的武器配合火屬的套裝,或水屬的武器配合水屬的套裝,它在戰鬥中的功能都不會發生太大變化。不過這些套裝還有一個特別的技能是 “Archon Fury”,這個技能能夠讓玩家在短時間內獲得一些狀態效果,但是離不開也是增加攻擊屬性之類的能力。



總結

可以很容易看出最初的熱潮是在哪裡,作為新一代主機的首發遊戲,它豐富的戰鬥模式和華麗的電影般戰鬥場景無疑可以吸引許多玩家一探究竟。它那未來的幻想融合看起來非常壯觀,除了高度細節和穩定的幀率外,Valorplates 和不同敵人的有趣設計也值得注意,每個領域都有自己的過人之處和視覺效果。


《Godfall》即使故事和機制並沒有給小篇帶來太大的驚喜,而且可循環使用的環境以及令人沮喪的任務結構阻礙了遊戲可能帶來的任何樂趣,但是總體來說還是有讓小篇可以享受到的地方。另外,遊戲也有提供多人模式,一次可以最多三人進入關卡,玩家可以試試這個模式來增加遊戲體驗!


遊戲名稱:Godfall

遊戲平台:PS5,PC

發售時間:2020年11月12日


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